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sábado, 19 de abril de 2014

Blender. Modeling Optimus Prime Power Master. 10th Part.

Final part of these series, we model the Autobots logo and also we give the big Prime a texture, so it's not "that perfect" looking.

This is the final render:


As you can see, there are some details that the texture has added to the whole robot, so it looks like a robot after the battle, and we get that by using the Displace modifier and playing with the Strengh of the texture (Clouds, by the way)

Here is a breakdown of the video:


  • Model (draw, actually) of the logo from a base image and a single vertice.
  • Material (golden) for the logo.
  • Placing of the logo.
  • Addition of the Displace modifier for the robot mesh.
  • Modification of the strengh of the modificer over the mesh.
Here is the video:


Oh! and, by the way, the light part, it's just many planes with an Emission white material added.

And if you want the .blend file, you can download it from the following link:

lunes, 14 de abril de 2014

Blender. Modeling Optimus Prime Power Master. 9th Part.

Almost getting to the end, today we see how to apply the modifiers, so we work on a single mesh, instead of a collection of modifiers.

Since I made a single mesh from the mirror modifier, I move the arms/hands so they give the movement sensation.

Here is the current render (with some light sources added):


Here's a breakdown for the video:


  • The exhausting pipe is moved to the back part of the arm.
  • The modifiers are applied from bottom to top (last modifier on the list, goes first)
  • The arms are moved separately to make look a moving robot.
  • Cylinders are added to simulate the joints between arms and hands and chest to arms.
Here is the video:


And if you want to download the .blend file, you can download it from the following link:


Hope it helps you out!

martes, 18 de febrero de 2014

Blender: Modeling Optimus Prime Power Master. 4th Part

In this tutorial we get to do the chest and waist for the big Prime, so we can start with arms and legs in the next one.

We might still work on proportions, but nothing to be worried about.

However, this is the final render (for this part, of course):



A little breakdown of the video:


  • We add a cube to star the chest, being in edit mode, so it gets affected by the mirror modifier.
  • We assign the materials.
  • We add another cube for the radiator and we add some edge loops (Ctrl+R) and we select every other face and then extrude them inwards to make the holes fo the radiator.
Here is the video:


And if you want the .blend file, here is the link to download it:

domingo, 25 de agosto de 2013

Blender: Océano y rayos en una sola animación

En este tutorial vemos dos cosas (matamos dos pájaros de un tiro), la primera es la forma en la que se puede trabajar con el Modificador Ocean y cómo se puede animar con este modificador; y la segunda cómo podemos crear y animar de una manera bastante sencilla rayos, creados a partir de Curvas.

Esta es una petición que recibí a través del canal de YouTube (de hecho, ambas peticiones fueron hechas desde el canal de YouTube) y que, finalmente, me digné a hacer.

Como muestra estacionaria podemos poner esta:



Y en fin, aquí tienen el vídeo de la animación ya terminada:



Aquí está el tutorial:



Y si quieren el archivo .blend, pueden bajarlo desde aquí:

http://www.mediafire.com/download/knbd3495s92008q/oceano+y+rayos+tutorial.blend

domingo, 27 de enero de 2013

Halo. Archivo .blend

Desde hace algunos días vengo publicando en Oniricum imágenes de una máscara del juego Halo (este juego que es propiedad de Micro$oft), que alguien me pidió en forma de tutorial, sin embargo, y para poner en este blog algo diferente a los videotutoriales de siempre, he decidido que, de vez en cuando, voy a poner "Regalitos" como este para que sean bajables y modificables al antojo del que los baje.

Así pues, estreno la sección de "Recursos" con este modelo de la máscara de Halo:




Y para bajar el archivo .blend, lo pueden hacer desde el siguiente link:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/halo.blend

Espero les sirva.

domingo, 11 de noviembre de 2012

Blender: Modelando una Máscara. Segunda parte

Segunda parte del modelado de la máscara de Los Diablos Danzantes de Yare (pregunta, lleva tilde en la e o no?)

En esta parte terminamos el modelado básico de la máscara, para luego darle más detalles y comenzar con los modificadores respectivos, además de darle esa sensación de "hecho a mano" que es lo que le da la vida a la máscara.

En fin, con ustedes el vídeo:



No olviden verlos en HD.

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sábado, 29 de septiembre de 2012

El Nacimiento de Suzanne (o Utilizando el modificador Remesh)

En este tutorial vemos una forma de utilización del Modificador Remesh, para hacer un efecto bastante entretenido de "tosco a detallado" por darle un nombre.

Con ustedes el vídeo:



No se olviden de verlo en HD.

Y este es el resultado:



Si desean el archivo .blend, pueden descargarlo en el siguiente link:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/born%20of%20suzanne%20tutorial.blend

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sábado, 18 de agosto de 2012

Blender: Modelando a Optimus Prime Generación 1. Quinta parte

Penúltima de las partes de esta serie (al fin), en la que terminamos el modelado y comenzamos los retoques finales de los detalles del gran Prime.

Esta es la imagen final del trabajo hecho hoy:

Click para agrandar
Este es el vídeo:



No se olviden de verlo en HD.

Y si quieren el archivo .blend, pueden bajarlo de este link:
http://dl.dropbox.com/u/59166381/optimus%20prime%20tutorial%204.blend

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Espero les sirva.

sábado, 11 de agosto de 2012

Blender: Modelando a Optimus Prime G1. Cuarta parte

Cuarta parte de la serie Modelando a Optimus Prime G1. En este vídeo comenzamos a dar forma al robot en su perfil.

Aquí vemos cómo va quedando:
Click para agrandar
Y este es el vídeo:



No se olviden de verlo en HD!!

Si desean el archivo .blend, pueden descargarlo de este link:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/optimus%20prime%20tutorial%203.blend

Si desean bajar las imágenes que tomamos como base, pueden bajarlas desde este enalce (están comprimidas en formato .zip)

http://dl.dropbox.com/u/59166381/Optimus%20Prime.zip

Espero les sirva :)

viernes, 3 de agosto de 2012

Blender: Modelando a Optimus Prime G1. Tercera parte

Después de una semana sin postear vídeos, confieso que no ha sido ningún obstáculo de esos incapacitantes, sino, en realidad, algo totalmente banal, se me atravesó un doctor en psiquiatría:


Sip, el doctor Lecter y su trilogía se me atravesaron en el camino :(

Lo siento, este personaje es uno de mis favoritos y no pude resistirme a la tentación de hacer una maratón.

En fin, y volviendo al redil, en esta parte del tutorial, finalmente le ponemos fin al modelado frontal del gran Prime, quedando pendiente el modelado lateral y la texturización.

Con ustedes el vídeo:



No se olviden que pueden verlo en HD!!

Pueden bajar el archivo .blend desde este enlace:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/optimus%20prime%20tutorial%202.blend

Espero les sirva.

sábado, 14 de julio de 2012

Blender: Modelando a Optimus Prime G1. Primera parte

En este vídeo iniciamos el modelado del Optimus Prime de la Generación 1, básicamente modelado con cubos y el modificador Mirror.

Tal y como lo prometo en el vídeo, averigüé sobre la palabra espejar, y sí existe :):


Espejar.
(De espejo).
1. tr. vulg. despejar.
2. tr. ant. Limpiar, pulir, lustrar.
3. prnl. Reflejarse, reproducirse como la imagen en un espejo.
4. prnl. ant. Mirarse al espejo.
5. prnl. ant. Se decía de quien tenía mucho amor y se complacía en las gracias o en las acciones de alguien. Se espeja EN él.

Con ustedes el vídeo:


No se olviden de verlo en HD!!

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viernes, 24 de junio de 2011

Blender: Modelando un automóvil - Parte 1

Pues este post es una petición del usuario de YouTube djmartin281 quien me pidió un tutorial de cómo modelar un automóvil.

Es de advertirles que esta no es más que la primera parte de un tutorial que será de varias partes (no sabría decirles de cuantas) y que serán, además vídeos relativamente largos.

Advertidos estáis :)

Antes del vídeo, les pongo aquí las fotografías de frente y de perfil que utilicé como base, por si desean utilizarlas en sus primeros intentos:



Para el temaño original hay que hacer click en cada imagen (son de aproximadamente 2 MB cada una)

Con ustedes el vídeo:



Recuerden verlo en HD.

Espero les sirva!!

domingo, 1 de mayo de 2011

Blender: Animando texto




Blender: Animando texto from Alberto Chavez on Vimeo.


En este screencast, vemos cómo se puede animar la extrusión (en otros la solidificación) de un texto. Este vídeo está hecho utilizando la versión de Blender 2.57b, que pueden descargar desde aquí en caso de que aún no la tengan.

Con ustedes el vídeo:



Espero les sirva!!

viernes, 8 de abril de 2011

Blender: Explotando Objetos

En este screencast, vemos cómo podemos hacer que un objeto explote utilizando el modificador (Modifier) Explode y un sistema de partículas (Particle System), para obtener algo como esto:





Explotando un objeto en Blender from Alberto Chavez on Vimeo.

Con ustedes el vídeo:


Espero les sirva!

sábado, 12 de marzo de 2011

Blender: Modelando un paisaje nevado

Este post resulta ser una excusa para mostrar un agregado en Blender 2.5: El ANT-Landscape que nos presenta un plano modificado que asemeja un paisaje, que puede ser modificado con las opciones que nos presenta (de las cuales explico algunas brevemente, como la aleatorización de los picos del paisaje, la opción lacunarity, que no es más que la forma en la que un fractal llena un espacio, etc.) Y con la ayuda de pocos elementos adicionales: un cubo una esfera ico o icoesfera, un cículo extrusionado y el modificador array nos da como resultado esto:


Con ustedes el vídeo:



Recuerden que si quieren verlo en HD pueden seleccionar 720 HD para ver con mayor detalle todo lo que se puede seleccionar para hcer esto.

Espero les sirva!!

lunes, 6 de diciembre de 2010

Blender: Modelando un Tie Fighter


En este post, modelo un Tie Fighter (el de Darth Vader) a partir de un plano y un par de esferas. Utilizando algunos modificadores. El post está hecho con Blender 2.5.

Con ustedes el vídeo:


Blender: Tie Fighter from Alberto Chavez on Vimeo.

Si desean verlo en Alta Definición lo pueden hacer desde aquí.

Espero les sirva