sábado, 12 de septiembre de 2009

OT: Screenie

Pues aquí estamos, vivos aunque no lo parezca (jeje)

Una vez más un screencast. En esta ocasión les comento sobre un programa muy interesante: Screenie!!



Pues bien, lo único que debo agregar antes de dejarlos con el vídeo, es que para guardar la imagen creada (en formato PNG) hay que hacer click derecho sobre la imagen y seleccionar el lugar en el que hemos de guardar la imagen. Por favor recuerden de hacerlo de la forma nombre_archivo.png.

Con ustedes el vídeo:

Screenie. Jugando con la perspectiva de 3 imágenes from Alberto Chavez on Vimeo.



Espero les sirva.

Saludos a todos!!

PD: El vídeo está disponible en Alta Definición, basta con hacer click en el botón que dice HD.
PD2: También lo subiré a mi cuenta de YouTube

domingo, 19 de julio de 2009

Diseñando una Lata con Inkscape

Después de un mes de ausencia, y con un poco de gripe (afortunadamente no H1N1, o eso quiero creer, jeje)

Pues el día de hoy, veremos como hacer una lata, que aparente un poco de realismo:

Este es el primer vídeo que pongo, de la cuenta que he abierto con vimeo, esperando que sea un mejor video hosting, espero no decepcionarlos, ni decepcionarme.

En fin, sin más, les dejo el vídeo:

Una lata en Inkscape from Alberto Chavez on Vimeo.



Espero les sirva.

Saludos a todos.

domingo, 14 de junio de 2009

Un marco metálico con GIMP e Inkscape

Hola de nuevo.

En este screencast, explico cómo se puede construir una textura metálica, para luego utilizarla en cualquier proyecto en el que estemos trabajando, en nuestro caso particular, un marco metálico para una fotografía.


Esta es una pequeña muestra de un GIMP e Inkscape trabajando juntos. Una pequeña fé de errata del screencast es que digo que guardar gamma se refiere a la transferencia, cuando en realidad se refiere a la precisión de los colores que la imagen PNG presenta.

En fin, con ustedes el screencast:



Espero les sirva!

viernes, 15 de mayo de 2009

Che Blender

Pues nada, si se dan una vueltecita por Argentina y quieren aprender o mostrar sus peripecias en Blender:

Mayor información aquí


Durante la Che! Blender 2009, se harán presentaciones y talleres durante 2 días. El programa que se incluye es tentativo y sujeto a modificaciones sin previo aviso.

Las sesiones comienzan a las 10:00 de la mañana y tendrán lugar en 3 lugares distintos simultaneamente, el Auditorio (mayor capacidad), y las Aulas A y B con capacidad para 50 personas y equipadas con computadoras.

El espacio de las aulas preferentemente se utilizará para talleres y clases, mientras que el Auditorio será el lugar para proyecciones y charlas.

Sala Auditorio
Viernes 29 de Mayo
Capacidad: 200 personas.

Hora Charla Disertante
10:00 Keynote - Apertura Claudio Andaur - Martín Eschoyez
10:30 Licuadora Studio Claudio Andaur et al
11:30 Blender y su código fuente Diego Borghetti
12:30 Epa! Underground Studio Martín Eschoyez
13:30 Break Almuerzo
14:30 Modelando personajes para animar Guillermo Nassif
15:30 Reemplazando After Fx con Software Libre Guillermo Espertino
16:30 InfoArquitectura con Blender Irene Coremberg
17:30 Donky y Alambrito: rigs libres David Teres – Claudio Andaur
18:00 DISPONIBLE N/A
19:00 Cierre

Sala Auditorio
Sabado 30 de Mayo

Hora Charla Disertante
10:00 El arte de Pablo Lizardo Pablo Lizardo
11:00 Sistemas musculares en Blender Juan Pablo Bouza
12:00 Superagentes: composición digital en Blender Ivan Hoffmann
13:00 Break Almuerzo
14:00 BlenderHeads Guillermo Espertino
14:30 Supermercados Virtuales made in Blender Manuel Perez
15:30 Proyeccion en Domos Dalai Felinto
16:30 Blender 2.5: Lo que vendrá Diego Borghetti
17:30 Mercator Project Claudio Andaur
18:00 DISPONIBLE N/A
Cierre

Sala Aula “A”
Viernes 29 de Mayo

Capacidad estimada 50 personas

Hora Taller Disertante Nivel
10:30 Taller Introducción a Blender Martín Eschoyez Nivel Inicial
12:00 Taller de Modelado Manuel Perez Nivel Inicial
14:00 Taller de Animación Leandro Inocencio Nivel Intermedio
16:00 Taller de Rigging Claudio Andaur Nivel Intermedio

Sala Aula “A”
Sabado 30 de Mayo

Hora Taller Disertante Nivel
10:30 Sculpting Juan Pablo Bouza Nivel Intermedio
12:00 Blender Game Engine A CONVENIR Introducción a Logic Bricks
14:00 Simulacion Fluidos Claudio Andaur Nivel Intermedio

Sala Aula “B”
Viernes 29 de Mayo

Capacidad: 50 personas

Hora Taller Disertante Nivel

Sala Aula “B”
Sabado 30 de Mayo

Hora Taller Disertante Nivel

viernes, 1 de mayo de 2009

Inkscape 0.47, casi por salir!!!!

Estas son las fases por las que atraviesa en estos momentos la versión 0.47 de Inkscape (traducción y errores totalmente míos):
  1. Fase Enfriamiento (en progreso).
  2. Fase de congelamiento (Mayo 1, 2009). (Es decir, está por aquí!! :)
  3. Congelamiento de funciones (May 15, 2009).
  4. Congelamiento duro (Mayo 25, 2009).
  5. Ramificación (Junio 5, 2009).
  6. Lanzamiento Junio 15, 2009
Debo decir que me emociona sobre manera.

No sé aún si traerá alguna función de animación, pero sí sé que traerá muchos más filtros de los que tiene en este momento, además de una herramienta llamada Spiro (a menos que le cambien luego el nombre), para hacer curvas más precisas sin necesidad de editar los nodos.

Emoción, emoción, emoción.

:)

domingo, 26 de abril de 2009

Letras 3d en Inkscape

Hola.

En este vídeo, explico cómo poder simular letras en 3D en Inkscape.

La idea original es de Kendra Schaefer y se me ocurrió que hacerlo de forma un tanto más visual/movimiento sería un poco más sencillo de entender.

Con ustedes el screencast:



Las disculpas por el mal sonido, pero la versión de Jaunty (Ubuntu 9.04) tiene un conflicto marital con mi sistema de sonido, espero arreglarlo para el siguiente post.

Espero les sirva.

Saludos a todos

sábado, 11 de abril de 2009

Botón con Inkscape

Hola a todos.

En esta ocasión veremos cómo hacer un botón, que bien puede servir para algún "botón real" en una página web (botón real va entre comillas porque obviamente no es un botón físico)

Y el resultado podría ser algo como esto:


Por supuesto, debemos recordar que el trabajo con degradados es el que da la idea de profundidad al botón, de tal manera que debemos esmerarnos en dicho trabajo, para que realmente se vea convicente.

Finalmente, recuerden que los desvíos dinámicos son recomendables cuando queremos que lo que hacemos más grande o más pequeño se "deforme" dependiendo de la magnitud del desvío que tengamos, en lugar de hacer simplemente una copia más grande, lo que puede resultar útil cuando tengamos trazos con agujeros, como letras o, e, etc.

Bien, con ustedes, finalmente, el vídeo:



Espero les sirva.

Saludos a todos!!