sábado, 31 de diciembre de 2011

A todos!!

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lunes, 26 de diciembre de 2011

Inkscape: Dibujando un rostro - Primera parte

En este vídeo, vemos como se comienza perfilando un rostro (del gran cantante Rubén Blades) con solo la herramienta Bézier y las bondades de trabajar con distintos tipo de nodo.

Con ustedes el vídeo:



No se olviden verlo en HD!!
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Saludos a todos!!

sábado, 17 de diciembre de 2011

Inkscape/Blender: Logo de los Thundercats

En este vídeo creamos un logo de los Thundercats con Inkscape, luego lo importamos a Blender y creamos esta imagen:



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Con ustedes el vídeo:



Aquí están las imágenes, tanto la SVG y PNG de Inkscape, como la .blend de Blender:

SVG y PNG:
http://www.mediafire.com/myfiles.php#3aggsgla6lxam

.blend:
http://www.mediafire.com/?6zh10qb314slib1

No se olviden de ver el vídeo en HD!!!

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viernes, 9 de diciembre de 2011

Inkscape Quick Tip: Creando rellenos que siguen trayectos de forma exacta

En este vídeo, vemos cómo pueden crearse "falsos rellenos" para que sigan el trazado de la imagen que hemos creado en el proyecto que tenemos.

Esto es especialmente útil cuando deseamos que el relleno sea exacto a la forma de nuestro vector.

Cons ustedes el vídeo:



No olviden verlo en HD!!

sábado, 3 de diciembre de 2011

Blender: Introducción a Blender

A través de varios correos, me hicieron esta petición y pues ha llegado el momento de hacer el screencast.

Este, tal y como lo menciono en el vídeo, será un solo screencast de introducción, ya que a lo largo de los demás screencast de este blog vamos develando tanto lo básico como lo no tan básico.

En fin, aquí el vídeo:



No olviden verlo en HD!!

Espero les sirva :)

viernes, 11 de noviembre de 2011

Blender: Ruedas dentadas y Constraints

Vídeo en el que vemos cómo hacer ruedas dentadas y aplicarles Contraints para animarlas.

Al final del vídeo puede verse el resultado, y tal como les explico en el vídeo, sólo animé el Empty



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No olviden verlo en HD!!

martes, 8 de noviembre de 2011

Blender: Introducción al motor de juegos

En este vídeo, vemos cómo el motor de juegos en Blender, es una introducción básica, que iremos ampliando en otros vídeos más adelante.

Les recuerdo, esto no es más que una primera aproximación al motor de juegos y que iremos añadiendo más y más opciones con el paso del tiempo.

Con ustedes el vídeo:



Espero les sirva y no se olviden de verlo en HD!!!

viernes, 4 de noviembre de 2011

Blender Quick Tip: Importando imágenes como planos y usando transparencias

En este vídeo , vemos cómo se pueden importar directamente objetos como planos y utilizar sus transparencias (en caso de que las tengan, es decir que sean, por ejemplo, imágenes PNG con transparencia).


Utilizo un Add on para la importación: Import Images as Planes y algunas propiedades de los materiales y las texturas para que acepte las transparencias.



No se olviden verlo en HD!!!

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viernes, 21 de octubre de 2011

Blender: Una Suzanne de metal líquido

En este vídeo, vemos cómo se puede hacer un efecto al mejor estilo del T1000 de Terminator 2, solo que nuestra querida Suzanne. Todo con un Lattice y algunos materiales para darle un poquito de realce.

NOTA: Durante el vídeo digo que es una tarde lluviosa... el vídeo fue hecho la semana pasada, pero subido hasta hoy :(

Con ustedes el vídeo:



No olviden verlo en HD!!
Espero les sirva.

viernes, 23 de septiembre de 2011

Inkscape Quick Tip: Alineación y Distribución de Objetos

En esta entrada abrimos una nueva sección del blog, los Tips (o consejos) rápidos, es decir, vídeos cortos con consejos puntuales, que esperamos sean de su agrado.

En este primer consejo, explico cómo se pueden alinear y distribuir objetos de una forma fácil y rápida en Inkscape.

Con ustedes el vídeo:




No se olviden de verlo en HD!!

sábado, 17 de septiembre de 2011

Inkscape: Diseñando una USB con una rejilla axonométrica

En este vídeo, después algún tiempo, volvemos a trabajar con Inkscape. En este oportunidad, utilizamos una rejilla axonométrica para construir la imagen de arriba, es decir una USB en un ángulo, digamos, 3/4.

Si quieren bajar el archivo .SVG, lo pueden hacer desde aquí

Con ustedes el vídeo:



No olviden verlo en HD!!!

Espero les sirva.

sábado, 10 de septiembre de 2011

Blender: Modelando un automóvil - Parte 8

Así empezó
Aquí terminó... por hoy

Finalmente, llegamos al final de esta larga serie de 8 vídeos, en las que hemos ido modelando, poco a poco (a veces con algunos problemas mentales de este que les escribe) un automóvil.

Tal y como lo prometo en el vídeo, les dejo este enlace para que puedan bajar el archivo .blend y lo puedan despedazar a voluntad y mejorarlo tanto como lo deseen:

http://www.mediafire.com/?hivs82st5yu36a9

Ahora, claro está, el vídeo:



NO olviden verlo en HD!!

Recuerden suscribirse al canal en YouTUBE, recuerden seguir este blog, recuerden también seguir la cuenta de Twitter @aguatemala y seguir el perdil de Alberto Chávez en Facebook.

De nuevo, muchas gracias a todos!!!

sábado, 20 de agosto de 2011

Blender: Modelando un automóvil - Parte 7

Hola a todos!!!

Después de un par de semanas de una infección en la garganta que no me permitía hacer estos tutoriales, estamos de regreso, finalmente con la parte 7 de esta serie "Modelando un automóvil en Blender".

En este vídeo completamos los faroles, las vías y le damos un texturizado bastante sencillo a nuestro automóvil.

Con ustedes el vídeo:



No se olviden de verdo en HD!!

Espero les sirva

sábado, 30 de julio de 2011

Blender: Modelando un automóvil - Parte 6

Parte 6 de esta serie Modelando un automóvil en Blender. En esta parte 6 vemos cómo modelar la parte de atrás (el "bómper") y la parte de atrás metálica del automóvil, además de las ventanas laterales.

Este es el vídeo:



No olviden verlo en HD!!

Espero les sirva

sábado, 23 de julio de 2011

Blender: Modelando un automóvil - Parte 5

Parte 5 de esta serie, en la que se modelan las partes no metálicas del autmóvil, es decir la parte del radiador, la cinta negra que atraviesa las puertas y el espejo retrovisor.

Quedan:
  • La parte de atrás del automóvil.
  • Ventas y luces.
  • Llantas.
  • Texturizado
En la medida de los posible, trataré de cubrir estos tópicos de a dos en dos (si es que el tiempo lo permite).

En fin, aquí está el vídeo:



De nuevo, no olviden verlo en HD!!

Espero les sirva!!

sábado, 16 de julio de 2011

Blender: Modelando un automóvil - Parte 4

Parte de cuatro de la serie Modelando un Automóvil en Blender. En este vídeo modelamos el resto de la parte metálica del frente del automóvil y comenzamos con la parte de atrás.

La parte metálica será terminada en la próxima entrega, en la que, si queda tiempo, comenzamos con las partes no metálicas, como la parte del frente del automóvil (la parte del radiador, si no me equivoco) y la franja negra de los lados del automóvil, así como el bómper.

Una vez finalizada esta parte, no nos quedan más que las llantas y el texturizado, así que, espero, el final de esta serie se acerca a su fin :)

Con ustedes el vídeo:



No olviden verlo en HD!!

sábado, 9 de julio de 2011

Blender: Modelando un automóvil - Parte 3

Parte 3 de esta serie Modelando un Autmóvil en Blender, en este vídeo vemos cómo se modela la parte final del perfil del automóvil y la parte de los faroles del mismo.

Las disculpas del caso por la duración de este vídeo, creo que no tuve mucha noción del tiempo invertido (el tiempo vuela cuando uno se divierte), así que prometo que este será el más largo de estos tutoriales.

Con ustedes el vídeo:



No olviden verlo en HD!!

Espero le sirva.

sábado, 2 de julio de 2011

Blender: Modelando un automóvil - Parte 2

En esta segunda parte del tutorial Modelando un Automóvil en Blender, modelamos (no sin algunos problemas, sobre todo mentales de mi parte), las puertas y los marcos para las ventanas laterales del automóvil. NO incluí la forma de insertar una imagen en los diferentes ángulos, porque el amigo saul97749 (del canal con el mismo nombre) ya encontró la forma de hacerlo :)

Adicional a esto, parte de la problemática del marco de la ventana de la puerta trasera pudo corregirse desde un principio si hubiésemos dado un vistazo con la debida antelación, así que, por favor, no cometan el mismo error :(

En fin, con ustedes el vídeo.



No olviden verlo en HD

Espero les sirva!!

viernes, 24 de junio de 2011

Blender: Modelando un automóvil - Parte 1

Pues este post es una petición del usuario de YouTube djmartin281 quien me pidió un tutorial de cómo modelar un automóvil.

Es de advertirles que esta no es más que la primera parte de un tutorial que será de varias partes (no sabría decirles de cuantas) y que serán, además vídeos relativamente largos.

Advertidos estáis :)

Antes del vídeo, les pongo aquí las fotografías de frente y de perfil que utilicé como base, por si desean utilizarlas en sus primeros intentos:



Para el temaño original hay que hacer click en cada imagen (son de aproximadamente 2 MB cada una)

Con ustedes el vídeo:



Recuerden verlo en HD.

Espero les sirva!!

viernes, 27 de mayo de 2011

GIMP: Creando un Wallpaper



En este screencast, a base de jugar con GIMP (y un par de estipideces de mi parte), vemos cómo se puede crear un Wallpaper.

Este es el vídeo:

Si desean bajar GPS, pueden hacerlo desde aquí

Espero les sirva!!!

domingo, 1 de mayo de 2011

Blender: Animando texto




Blender: Animando texto from Alberto Chavez on Vimeo.


En este screencast, vemos cómo se puede animar la extrusión (en otros la solidificación) de un texto. Este vídeo está hecho utilizando la versión de Blender 2.57b, que pueden descargar desde aquí en caso de que aún no la tengan.

Con ustedes el vídeo:



Espero les sirva!!

viernes, 8 de abril de 2011

Blender: Explotando Objetos

En este screencast, vemos cómo podemos hacer que un objeto explote utilizando el modificador (Modifier) Explode y un sistema de partículas (Particle System), para obtener algo como esto:





Explotando un objeto en Blender from Alberto Chavez on Vimeo.

Con ustedes el vídeo:


Espero les sirva!

sábado, 12 de marzo de 2011

Blender: Modelando un paisaje nevado

Este post resulta ser una excusa para mostrar un agregado en Blender 2.5: El ANT-Landscape que nos presenta un plano modificado que asemeja un paisaje, que puede ser modificado con las opciones que nos presenta (de las cuales explico algunas brevemente, como la aleatorización de los picos del paisaje, la opción lacunarity, que no es más que la forma en la que un fractal llena un espacio, etc.) Y con la ayuda de pocos elementos adicionales: un cubo una esfera ico o icoesfera, un cículo extrusionado y el modificador array nos da como resultado esto:


Con ustedes el vídeo:



Recuerden que si quieren verlo en HD pueden seleccionar 720 HD para ver con mayor detalle todo lo que se puede seleccionar para hcer esto.

Espero les sirva!!

domingo, 27 de febrero de 2011

Blender: Modelando un frasco de crema


Hola.

En este vídeo (por demás enredado por mi lengua traidora), modelo un frasco de crema en Blender, utilizando funciones sencillas de Blender como la extrusión, el escalado y el control de la forma a través de los edge loops.

Sin más, el vídeo "atravancado"*



*Atravancado: salvadoreñismo por enredado, confuso, etc.

Espero les sirva!

viernes, 4 de febrero de 2011

Inkscape: Creando un wallpaper al estilo Ubuntu 10.10


En este vídeo vemos cómo podemos crear un wallpaper al estilo de la pantalla de inicio (Splashscreen) de Ubuntu 10.10. Todo hecho exclusivamente con Inkscape 10.10.

Con ustedes el vídeo:



Pueden ver el vídeo en HD, simplemente seleccionando la opción 720 HD en la esquina inferior izquierda.

Espero les sirva.

viernes, 21 de enero de 2011

Inkscape: Jugando con vectores


En este vídeo, me dedico a construir algunas figuras utilizando simplemente efectos de trayecto y algunas extensiones de Inkscape.

Un vídeo solicitado por Román Salazar (de Guatemala) y que gustosamente complazco.

Con ustedes el vídeo:




Espero les sirva.

lunes, 17 de enero de 2011

Próximo Proyecto

Pues bien, una nueva idea ha rondado mi cabeza por algunos meses ya y es momento de darle vida (bueno, casi es el momento de darle vida) Durante muchos años estuve escribiendo un par de historias que decidí hacer comics, pero que por una u otra razón, nunca pude llevarlos a feliz término.

Sin embargo, el momento de las excusas ya pasó, y tengo toda la intención de darle toda la continuidad que se merece al proyecto. Ya tengo el proyecto de la revista Ida y Vuelta en mi otro blog, el cual, por supuesto he de continuar, pero a la par, mientras el cuerpo aguante :), espero poder publicar página por página uno de mis cómics tanto aquí, como en Oníricum, como en La soportable pesadez del ser

Pronto he de publicar la primera página y espero seguir publicando página tras página y lo único que pido es que... lo lean y, en la medida de lo posible, lo disfruten :) pues lo que más desea, cualquiera que escriba/dibuje/pinte/etc.

Sin más, les dejo un par de imágenes del cómic:



Espero lo disfruten.

Saludos a todos!!

sábado, 8 de enero de 2011

Blender: Disco de Tron

Hace algunos días publiqué en Oníricum, mi otro blog una imagen hecha con Blender, que es precisamente el screencast que les traigo hoy: Cómo hacer una Disco de Tron en Blender 2.5.

Esta es la pantalla con la imagen final:



Con ustedes el vídeo:


Blender: Modelando el Disco de Tron from Alberto Chavez on Vimeo.

Si desean verlo en HD, háganlo desde aquí.

Espero les sirva.

UPDATE: Finalmente pude subir el vídeo a YouTUBE, ya que me dice que puedo subir vídeos de más de 15 minutos (yeah!!) así que se los dejo por aquí también, ya que en este se puede ver en HD de una sola vez :)