domingo, 31 de marzo de 2019

Blender: Creando un juego desde cero. Cambiamos sistema de puntaje

En este vídeo cambiamos el sistema de puntaje/energía y mostramos la textura de nuestro suelo en el motor de juegos.

Vídeo



Herramientas utilizadas
  • Actuador Property: Con un Modo Add para la propiedad "energía", que aumentará en 1 dicho valor.
  • UV Unwrap: Par asignarle una textura al suelo de nuestro juego.
Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/mzp0opvdx635ic1/juego_20.blend/file

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domingo, 17 de marzo de 2019

Blender: Creando un juego desde cero. Los enemigos nos persiguen

En este vídeo aprendemos a hacer que los enemigos nos persigan.

Vídeo



Herrmientas utilizadas
  • Actuador Track to: Para hacer que aparezcamos en el "campo visual" de nuestro enemigo y nos "siga con la mirada"
  • Actuador Motion: Para hacer que una vez que entremos en el campo visual de nuestro enemigo, este nos siga.
Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/ns1uh6p5q7lyguy/juego_19.blend/file

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domingo, 3 de marzo de 2019

Blender: Creando un juego desde cero. Agregando enemigos

En este vídeo, vemos la forma de agregar enemigos que irán disminuyendo nuestra energía.

Vídeo



Herramientas utilizadas


  • Sensor Near: Para que el enemigo detecte la cercanía de nuestro personaje.
  • Sensor Message: Para que una vez que sea detectado el personaje principal, el enemigo envíe un mensaje.
  • Actuator Message: Para que reciba el mensaje enviado por el enemigo y pueda restar de la propiedad del juego la cantidad que se le restará a la energía de nuestro personaje.

Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/f9y0p2i34tiosiy/juego_17.blend/file

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