Herramientas utilizadas
- Agregar cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Para agregar la base de la cabeza de nuestro modelo.
- Modificador de Subdivisión de superficie (Icono de modificadores, Subdivision Surface o bien Ctrl+2): Para convertir nuestro cubo en una semiesfera que será la que se convertirá en nuestra cabeza y cuello.
- Extrusión (En modo esdición y con las caras respectivas seleccionadas, la letra E): Para crear el cuello e inicio del torso.
- Agregar Edge Loop (En modo edición, Ctrl+R): Para crear dos divisiones en nuestro cuello que servirán como la frontera entre el cuello y el torso.
Link de descarga
http://www.mediafire.com/file/xliglq8k9cvazy3/esculpido1.blend
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