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miércoles, 20 de septiembre de 2017

Blender Quicktip: Constraint Follow Path

En este consejo rápido vemos para qué sirve el constraint (constreñidor) Follow Path.

Vídeo



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domingo, 22 de noviembre de 2015

Blender: Modelando y animando una Mano 8 (Editado)

Este es un vídeo editado, ya que el que estaba en Youtube estaba silenciado porque había música de fondo (inserte su cara de "pooooor favoooooor" aquí)

Hay que decir que, la mano no es más que un ejemplo, pues ahora que ya conocemos sobre armatures, definitivamente podemos encontrarle la lógica a la forma de animar muchas otras cosas.

Este es el resultado de la animación (aclaro que por cuestiones de memoria y tiempo, no puse ningún fondo o plano sobre el cual la mano se pudiese mover... ni nada, a excepción de la mano):



Y este es el tutorial (final... ajúa!):



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde aquí:

http://www.mediafire.com/?u2gurabkghju50j

domingo, 21 de julio de 2013

Blender: Modelando y animando un mano. Octava y última parte (al fin)

Finalmente, llegamos a la última parte de esta serie de vídeos en los que hemos explorado la forma en la que se puede modelar primero y animar después, una mano.

Hay que decir que, la mano no es más que un ejemplo, pues ahora que ya conocemos sobre armatures, definitivamente podemos encontrarle la lógica a la forma de animar muchas otras cosas.

Este es el resultado de la animación (aclaro que por cuestiones de memoria y tiempo, no puse ningún fondo o plano sobre el cual la mano se pudiese mover... ni nada, a excepción de la mano):



Y este es el tutorial (final... ajúa!):



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde aquí:

http://www.mediafire.com/?u2gurabkghju50j