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domingo, 30 de mayo de 2021

Blender: Animando materiales con el nodo Ambient Oclusion

 En este vídeo vemos cómo se pueden animar los materiales (el cambio de ellos) con el nodo Ambient Oclusion.

 

Recuerde, mi cómic online La Rebelión ya está siendo publicado, totalmente gratis en https://tapas.io/episode/2111046, pase adelante y léalo :)


Vídeo

 


 

Enlace de Descarga

https://www.mediafire.com/file/u9qm5955uyh120f/ao+anmation.blend/file

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martes, 29 de enero de 2019

Blender: Creando un juego desde cero. Secuencia de caminado

En este vídeo le damos la posibilidad de caminar a nuestro Pandracio.

Vídeo



Herramientas utilizadas
  • Action : En la pantalla de DopeSheet para crear la acción de caminar junto con el TimeLine para saber en dónde insertamos el KeyFrame
  • Pose Mode: Para darle a los huesos de nuestro modelo el movimiento respectivo
Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/mvg8pgh0l7av086/juego_11.blend/file

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domingo, 1 de octubre de 2017

Blender: Modelado y Rigging de un robot 7

En este vídeo explicamos las diferencias entre Forward kinematics e Inverse kinematics (movimiento cinemático).


Herramientas Utilizadas

  • Auto IK (Cuadro de selección en la barra de herramientas de la izquierda): Para activar las Inverse Kinematics (Kinemáticas inversas o Cinemáticas Inversas)


Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/auiokpdeix1q6oh/robot6.blend

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domingo, 29 de noviembre de 2015

Blender QuickTip: Animando el cambio de color de un objeto

A través del canal de YouTube me pidieron un tutorial de cómo cambiar el color de un objeto en una animación


Así que, por supuesto, me dispuse cumplir con la petición y este es el tutorial.

Un resumen del vídeo:

  • En el área del material, del color específicamente:


  • Nos posicionamos en una posición de la línea del tiempo específica:

  • Tecleamos I para insertar un KeyFrame (en este caso, hay que asegurarse que estemos SOBRE la casilla de Color, para que el KeyFrame se inserte precisamente en esa casilla)
  • Como se pude ver en la imagen de la casilla, el borde que contiene el color se pondrá de color amarillo.
  • Avanzamos en la línea del tiempo y luego cambiamos el color y volvemos a teclear I sobre la casilla, lo que inserta otro KeyFrame y posibilita la animación del color.
Este es el vídeo:



Si desea el archivo .blend (aunque no es que haya mucho), lo puede bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/7vbtok2b3hm4ecw/cambiacolor.blend


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domingo, 22 de noviembre de 2015

Blender: Modelando y animando una Mano 8 (Editado)

Este es un vídeo editado, ya que el que estaba en Youtube estaba silenciado porque había música de fondo (inserte su cara de "pooooor favoooooor" aquí)

Hay que decir que, la mano no es más que un ejemplo, pues ahora que ya conocemos sobre armatures, definitivamente podemos encontrarle la lógica a la forma de animar muchas otras cosas.

Este es el resultado de la animación (aclaro que por cuestiones de memoria y tiempo, no puse ningún fondo o plano sobre el cual la mano se pudiese mover... ni nada, a excepción de la mano):



Y este es el tutorial (final... ajúa!):



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde aquí:

http://www.mediafire.com/?u2gurabkghju50j

domingo, 1 de noviembre de 2015

Blender QuickTip: Animación con Lattice

A través del canal de YouTube, el usuario Christian Epremian me solicitaba un tutorial de cómo animar a través de un Lattice y si bien ya tenía un vídeo en el canal que hablaba sobre esto, me pareció una buena excusa para rediseñarlo, ahora a través de la versión 2.76, que a estas fechas es la última versión estable.


Aclaro que si bien está hecho desde Blender Render, el proceso es exactamente igual en Cycles, ya que lo único que difiere es la forma de asignar materiales, cosa que no hacemos y que dependerá de su gusto :)

Siendo un vídeo corto, no habrá resumen de vídeo, con que aquí tienen el videito:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link (recuerden que son dos capas o layers, en la primera está Suzanne y en la segunda el avión):

http://www.mediafire.com/download/t7z9kpc2867jf29/lattice.blend

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domingo, 23 de agosto de 2015

Blender: Haciendo una cascada 5

En esta parte del tutorial, hacemos dos cosas, la primera que es hacer el dominio de nuestro fluido más angosto y la segunda que es comenzar el texturizado del entorno.

Este es el resultado a estas alturas:

Click para agrandar
Público También compartir con Hay que tener en cuenta que lo único que hice después del tutorial ("fuera de cámara") fue texturizar el resto de árboles (están tan lejos que no afecta si se usa la misma textura) y cambiar la forma del emisor de fluido, sigue siendo una esfera como base, pero está achatada por los polos, es decir, escalada en nuestro eje Z y cambiar a -1.7 la velocidad sobre el eje Y de nuestro fluido.

Un resumen del vídeo:

  • Se escala el dominio (estando en Edit Mode) en el eje x para hacerlo más angosto.
  • Convertimos todos nuestros árboles a Curvas (Alt+C y luego seleccionamos Mesh from Curve/Meta/Text...)
  • Hacemos un UV Unwrap a cada ábrol (una vez convertidos en Mesh) haciendo TAB para ir a Edit Mode y luego U y seleccionando Smart UV Project.
  • Seleccionamos la textura que habrá de tener nuestro árbol y luego asignamos un material que en vez de color tenga Image Texture.
  • Hacemos lo mismo tanto para el suelo como para la montaña/muralla desde donde cae nuestra cascada.
Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/kf9e537ogz15hmv/cascada+tutorial3.blend

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domingo, 9 de agosto de 2015

Blender: Haciendo una cascada 3 (Dinámica de Fluidos)

En este tutorial no trabajamos directamente sobre nuestra escena de la cascada, pues dedico todo el tiempo a explicar las partes de la dinámica de fluidos que vamos a necesitar para ser utilizadas en nuestra cascada.


En primer lugar vemos que hay que definir un dominio, es decir las fronteras que nuestro fluido tendrá dentro de la escena y luego añadimos el objeto que va a "emitir" nuestro fluido y finalmente definimos los obstáculos.

Un resumen del vídeo:

  • Añadimos un cubo, lo escalamos y lo subdividimos
  • Añadimos un plano, lo escalamos y lo subdividimos
  • Modificamos el cubo, haciendo una "horadación" para que el agua pueda fluir.
  • Creamos un agujero en nuestro plano para que sirva de receptáculo de nuestro fluido.
  • Añadimos un cubo adicional y lo escalamos (digamos 5 veces, es decir S+5)
  • Definimos el cubo más reciente como dominio (Vamos al panel de Física, que es el último de los botones en el panel de la derecha)
  • Explicación rápida de la diferencia entre Fluid e Inflow
  • Definimos la esfera como "emisor" de fluidos (específicamente Inflow)
  • Le damos una velocidad negativa en el eje Y de 1
  • Generamos la animación haciendo click en Bake
Este es el vídeo:



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miércoles, 9 de julio de 2014

La barra de sonido 3



Ahí va la animación, ahora con un elemento adicional, además de un "tipo" de animación distinta, es decir, el escalado y la transparencia.

Sueña todos los días!!!/Dream every day!!!

martes, 7 de enero de 2014

Blender Recurso: Juguete Triste

Hace algunos días publiqué en mi otro blog Oníricum, una animación de un proyecto que me llevó un par de días y que no es más que este simpático y triste juguetito de cartón que patina sobre un suelo mojado.

El día de hoy, les traigo el archivo .blend, con los KeyFrames y el esqueleto respectivo, ya listo para bajar y para que le haga usted al muñequito y a la animación las modificaciones que desee.

El link para que pueda bajar este recurso es el siguiente:

https://www.mediafire.com/?cq38t448nyebc40

Este es uno de los renders de la animación:

Y esta es la animación resultante, en caso de que no la haya visto en mi otro blog, que si no se ha dado una vuelta, está usted atentamente invitado, si quiere ver las locuras que se me ocurren a diario y que voy publicando en el susodicho :)




domingo, 25 de agosto de 2013

Blender: Océano y rayos en una sola animación

En este tutorial vemos dos cosas (matamos dos pájaros de un tiro), la primera es la forma en la que se puede trabajar con el Modificador Ocean y cómo se puede animar con este modificador; y la segunda cómo podemos crear y animar de una manera bastante sencilla rayos, creados a partir de Curvas.

Esta es una petición que recibí a través del canal de YouTube (de hecho, ambas peticiones fueron hechas desde el canal de YouTube) y que, finalmente, me digné a hacer.

Como muestra estacionaria podemos poner esta:



Y en fin, aquí tienen el vídeo de la animación ya terminada:



Aquí está el tutorial:



Y si quieren el archivo .blend, pueden bajarlo desde aquí:

http://www.mediafire.com/download/knbd3495s92008q/oceano+y+rayos+tutorial.blend

domingo, 21 de julio de 2013

Blender: Modelando y animando un mano. Octava y última parte (al fin)

Finalmente, llegamos a la última parte de esta serie de vídeos en los que hemos explorado la forma en la que se puede modelar primero y animar después, una mano.

Hay que decir que, la mano no es más que un ejemplo, pues ahora que ya conocemos sobre armatures, definitivamente podemos encontrarle la lógica a la forma de animar muchas otras cosas.

Este es el resultado de la animación (aclaro que por cuestiones de memoria y tiempo, no puse ningún fondo o plano sobre el cual la mano se pudiese mover... ni nada, a excepción de la mano):



Y este es el tutorial (final... ajúa!):



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde aquí:

http://www.mediafire.com/?u2gurabkghju50j