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domingo, 29 de octubre de 2017

Krita: Creando una imagen con "azulejos"

En este tutorial, utilizamos Krita para crear una imagen que simula un cuadro con azulejos:


Herramientas utilizadas:
  • Copia de Capa: Para crear una copia de la capa en la que se encuentra la imagen original y luego para trabajar en el Emboss.
  • Pixelize (Una vez abierta la imagen, Filters - Artistic - Pixelize): Para que la imagen se cuadricule. Nota: Dentro de las configuraciones, cambiar de 10x10 a 25x25
  • Emboss (Una vez la imagen está pixelada, Filter - Emboss - All Directions): Para crear una imagen que solo contenga los bordes de los pixeles.
  • PhongBumpmap (Una vez que el Emboss está aplicado, Filter - Map - PhongBumpmap): Para crear un mapa de relieve que haga que la imagen a la que se le ha aplicado el Emboss, realce aún más los bordes.
  • Modo de capa Multiply (Una vez que los filtros han sido aplicados a la copia de la capa, vamos a Layers y en lugar de Normal, seleccionamos Multiply): Para que la capa que contiene los filtros se logre "mezclar" con la capa que tiene debajo.
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/c6vb20jqc5h23hk/pixelize.kra

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sábado, 7 de febrero de 2015

Blender-GIMP: Paisaje Postapocalíptico. Parte 8

En esta parte de la serie Paisaje Postapocalíptico, ensuciamos calles y edificios, como es de suponerse en un lugar abandonado por los humanos.

Trabajamos en dos capas nuevas, una para la suciedad, en modo solapar, junto con una brocha Dirty Spot y diferentes tamaños para simular la distancia y difuminado con la herramienta Difuminar (Smudge).

La segunda capa le corresponde a la hiedra que ha de crecer en los edificios, en la cual, inicialmente trabajamos en modo Normal, pero luego, fuera del vídeo, la cambios  MULTIPLICAR, por adecuarse más a tonalidades y necesidades dentro del paisaje.

Este es el resultado final:

Click para agrandar

Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .xcf, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/fctlc7kmwgntwj8/postapocaliptic8.xcf

sábado, 31 de enero de 2015

Blender-GIMP: Paisaje Postapocalíptico. Parte 7

En esta parte del vídeo (que de nuevo yo juraba que iba ser cortita, pero termino siendo casi igual que la anterior, snif) agregamos algo de naturaleza (frase hecha, por lo demás) a nuestro paisaje, que es lógico que crezca algo de hierba una vez que los cuidados humanos a sus propias creaciones desaparezcan.

Así queda:

Click para agrandar

Para el día de hoy se agregan dos capas más, una para la vegetación, siempre en modo solapar, y en la que se utiliza la brocha Folliage; y una segunda capa en modo multiplicar que se llama hierba y en la que utilizamos la brocha Grass 02.

En ambas capas se utilizan diferentes tonalidades de verdes (algunos tirando al amarillo) para dar la sensación de profundidad y realismo, además de variar los tamaños de la brocha para que de la sensación de profundidad.

Finalmente, se agrega un efecto Smudge con una intensidad muy baja para que se vea más natural, es decir, menos drástico el cambio de tonalidades dentro de la hierba.

Este es el vídeo:


Y si desean el archivo .xcf, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/9abefv01m9estqs/postapocaliptic7.xcf