Herramientas utilizadas:
- Añadir Círculo/Add Circle (Shift+A - Mesh - Circle): Para agragar la base de nuestro anillo.
- Extrusión (En modo edición, la letra E): Para crear tanto la altura como el volumen del anillo.
- UV Unwrap (En modo edición, la letra U): Para crear el material de ralladuras en el anillo.
- Node Editor (Ctrl + Flecha a la izquierda): Para crear los nodos de textura de imagen que habrán de servir para darle el relieve y la reflexión.
- Modificador Displace: Para que, en conjunto con la textura y el mapa de relieve, creen las irregularidades en la superficie del anillo.
Link de descarga:
http://www.mediafire.com/file/5q00qcf64b9mydu/oligopoly22.blend
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