Herramientas utilizadas:
- Cámara: Es básicamente la protagonista de este vídeo y es la que animamos.
- Insert Keyframe (Letra I y luego LocRot, de Location and Rotation): Que es el marco clave que sirve para decirle a Blender en dónde hay un cambio en nuestra animación.
- Rotation (Letra R): Para rotar nuestra cámara según necesitemos a lo largo de nuestra animación.
- Location (Letra G): Para posicionar nuestra cámara en cualquiera de los ejes que necesitemos.
Link de descarga:
http://www.mediafire.com/file/im6m3uyq6vn3h97/oligopoly28.blend
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