Herramientas utilizadas
- Seleccionar nodos adyancentes (En modo edición y con el nodo o grupo de nodos iniciales seleccionados Ctrl +
+): Para ir seleccionando los nodos que necesitan ser modificados a través de escalado, rotado o ubicado. Agregar Edge Loops (En modo edición Ctrl+R): Para agregar cortes en la pantorrilla y posteriormente en las manos, para modificar el mesh.- Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Para agregar la base de nuestra mano.
- Modificador espejo (Modificadores - Mirror): Para asegurarnos de agregar una copia exacta de nuestra mano y así solo trabajar en una para que las acciones se repitan en el espejo.
- Extrusionar (En modo edición, la letra E): Para ir formando los dedos de las manos.
- Escalar (La letra S): Para escalar algunas extrusiones e ir formando las divisiones entre falanges.
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http://www.mediafire.com/file/5447064f44zfzab/robot4.blend
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