domingo, 7 de abril de 2019

Blender: Creando un juego desde cero. Matamos a nuestro personaje

En este vídeo vemos una de las formas en las que podríamos "matar" a nuestro personaje.

Vídeo



Herramientas utilizadas
  • Sensor Propperty: Para hacer la comparación del valor de una propiedad (en nuestro caso, la propiedad "energia") cuando ésta alcanza un valor
  • Actuator Message: Para poder enviar un mensaje desde nuestro empty a nuestro mesh (Pancrasio), con base a la evaluada propiedad
  • En nuestro objeto (Pancrasio) propiedad Message: Para que el objeto reciba el mensaje enviado por el empty (en nuestro caso el mensaje "muere")
  • En nuestro objeto (Pancrasio) actuador Edit Object: Para que el objeto sea terminado, una vez que el mensaje es recibido.
Enlace de descarga

http://www.mediafire.com/file/m2a40xu66kr8af7/juego+21.blend

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