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domingo, 7 de abril de 2019

Blender: Creando un juego desde cero. Matamos a nuestro personaje

En este vídeo vemos una de las formas en las que podríamos "matar" a nuestro personaje.

Vídeo



Herramientas utilizadas
  • Sensor Propperty: Para hacer la comparación del valor de una propiedad (en nuestro caso, la propiedad "energia") cuando ésta alcanza un valor
  • Actuator Message: Para poder enviar un mensaje desde nuestro empty a nuestro mesh (Pancrasio), con base a la evaluada propiedad
  • En nuestro objeto (Pancrasio) propiedad Message: Para que el objeto reciba el mensaje enviado por el empty (en nuestro caso el mensaje "muere")
  • En nuestro objeto (Pancrasio) actuador Edit Object: Para que el objeto sea terminado, una vez que el mensaje es recibido.
Enlace de descarga

http://www.mediafire.com/file/m2a40xu66kr8af7/juego+21.blend

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lunes, 6 de junio de 2016

Blender: Creando un juego al estilo de Geometry Dash 2

En este vídeo le ponemos la física básica al personaje principal, además de emparentar la cámara al personaje principal, para que siga la trayectoria de éste.


Resumen del vídeo:
  • Seleccionamos el personaje principal y vamos al botón de física, para cambiar el que sea un objeto Static a que sea un objeto Dynamic.
  • Dejamos al objeto que hace las veces de suelo como Static.
  • Abrimos un Editor de lógica (Logic Editor) y le damos a nuestro personaje principal una velocidad y un movimiento constante (Sensor Always y Actuator Motion / Simple motion / 0.03 en el eje X de la opción Loc)
  • Añadimos un plane (Shift+A -> Add Mesh -> Plane) y seleccionamos los dos vértices superiores, hacemos Alt+M -> At center y formamos un triángulo al que le damos un material determinado.
  • Volvemos a nuestro personaje principal y añadimos un sensor Collision y lo asociamos al material que le dimos a nuestro triángulo "enemigo"
  • Añadimos un Actuator Edit Objetc y seleccionamos End Objetc, para que el personaje principal finalice cuando haga contacto con el triángulo.
  • Seleccionamos la cámara (influenciado) y luego el personaje principal (influenciador) y hacemos Ctrl+P -> Object para emparentar cámara y personaje principal.
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/cel5p2w2sutqthx/geometry+dash+2.blend


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