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domingo, 5 de mayo de 2019

Blender: Creando un juego desde cero. Cambiamos el puntaje dependiendo del material

En este vídeo aprendemos a cambiar el puntaje que recibe nuestro personaje principal, dependiendo del item que se toma.

Vídeo



Herramientas utilizadas
  • Sensor Message: Para enviar el mensaje de los nuevos items con mayor puntaje
  • Actuator Property: Para recibir el mensaje y aumentar el puntaje (en 5 puntos) de nuestro personaje principal


Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/o81tnn7217eu0zn/juego_23.blend/file

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domingo, 7 de abril de 2019

Blender: Creando un juego desde cero. Matamos a nuestro personaje

En este vídeo vemos una de las formas en las que podríamos "matar" a nuestro personaje.

Vídeo



Herramientas utilizadas
  • Sensor Propperty: Para hacer la comparación del valor de una propiedad (en nuestro caso, la propiedad "energia") cuando ésta alcanza un valor
  • Actuator Message: Para poder enviar un mensaje desde nuestro empty a nuestro mesh (Pancrasio), con base a la evaluada propiedad
  • En nuestro objeto (Pancrasio) propiedad Message: Para que el objeto reciba el mensaje enviado por el empty (en nuestro caso el mensaje "muere")
  • En nuestro objeto (Pancrasio) actuador Edit Object: Para que el objeto sea terminado, una vez que el mensaje es recibido.
Enlace de descarga

http://www.mediafire.com/file/m2a40xu66kr8af7/juego+21.blend

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domingo, 3 de marzo de 2019

Blender: Creando un juego desde cero. Agregando enemigos

En este vídeo, vemos la forma de agregar enemigos que irán disminuyendo nuestra energía.

Vídeo



Herramientas utilizadas


  • Sensor Near: Para que el enemigo detecte la cercanía de nuestro personaje.
  • Sensor Message: Para que una vez que sea detectado el personaje principal, el enemigo envíe un mensaje.
  • Actuator Message: Para que reciba el mensaje enviado por el enemigo y pueda restar de la propiedad del juego la cantidad que se le restará a la energía de nuestro personaje.

Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/f9y0p2i34tiosiy/juego_17.blend/file

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domingo, 17 de febrero de 2019

Blender: Creando un juego desde cero. Añadiendo sistema de puntos

En este vídeo añadimos la opción de que nuestro personaje principal coleccione items que dan puntaje.

Vídeo



Herramientas utilizadas
  • Sensor Near: Para que el item detecte la cercanía de nuestro personaje principal.
  • Actuator Message: Para que nuestro item de puntaje envíe un mensaje de acumulación de puntos.
  • Actuator Property: Para que en la propiedad "score" se vayan acumulando los puntos que el personaje vaya acumulando.
  • Game Property: Para que exista una variable que vaya acumulando los puntos que el personaje va acumulando.
Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/rzsp0kjsosjy6v7/juego_15.blend/file

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