domingo, 30 de junio de 2019

Blender: Modelando un autobús desde 0. Ventanas. Parte 7

En este vídeo terminamos las ventanas y mejoramos la orientación del marco del autobús.

Vídeo



Herramientas utilizadas

  • Extrusión (En modo edición, la letra E): Para lograr las caras necesarias (extrusionadas) de la parte superior y trasera del autobús.
  • Escalado a 0 (En modo edición S+eje a escalar+0): Para poner al mismo nivel a todos los vértices de una sola arista.
  • Agregar Edge Loop (En modo edición, Ctrl+R): Para agregar una serie de aristas o vértices adicionales para que ayude a dar mejor forma al modelado.
  • Unir al centro (En modo edición Alt+M At At Center, At First o At Last): Para unir los vértices que necesitan estar unidos dentro del marco de las ventanas y del chasis.
Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/5ube8wu28h0x5t8/autobus7.blend/file

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