Mostrando entradas con la etiqueta Merge. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Merge. Mostrar todas las entradas

lunes, 27 de junio de 2022

Blender: Modelando un autobus (de nuevo). Final del modelado. Parte 4

 En este vídeo finalizamos (o casi) la parte del modelado de nuestro autobús escolar. En el siguiente, comenzamos con los materiales.

Recuerde, mi cómic online La Rebelión ya está siendo publicado, totalmente gratis en https://tapas.io/episode/2111046, pase adelante y léalo :)

 Vídeo

 


Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/2gsqc3dqnmbqbo4/school+bus4.blend/file

Mi Patreon: http://www.patreon.com/aguatemala

Invíteme un café : https://ko-fi.com/aguatemala

Mi blog con mi libro online gratis: https://aguatemala.blogspot.com

Link de mi libro:http://www.lulu.com/shop/alberto-enrique-ch%C3%A1vez-guatemala/cuentos-desde-el-desempleo/ebook/product-23633887.html

Mis Redes Sociales
Twitter:     http://twitter.com/aguatemala
Facebook:   http://www.facebook.com/alberto.chavez.3939
Tumblr:     http://aguatemalacomics.tumblr.com/
Instagram:  https://www.instagram.com/aguatemalaart/

Mi otro canal sobre Libros, cómics y más https://www.youtube.com/channel/UCGO1YofdNWou0LEZGSV-cUg

 

lunes, 16 de mayo de 2022

Blender: Modelando un autobus (de nuevo). Chasis y parachoques. Parte 2

 En este vídeo terminamos con la parte básica del chasis y las ventanas, además de crear los parachoques.

Recuerde, mi cómic online La Rebelión ya está siendo publicado, totalmente gratis en https://tapas.io/episode/2111046, pase adelante y léalo :)

 

Vídeo

 


Enlace de descarga

 https://www.mediafire.com/file/iogtha74ftmnl2a/school+bus2.blend/file

 

Mi Patreon: http://www.patreon.com/aguatemala

Invíteme un café : https://ko-fi.com/aguatemala

Mi blog con mi libro online gratis: https://aguatemala.blogspot.com

Link de mi libro:http://www.lulu.com/shop/alberto-enrique-ch%C3%A1vez-guatemala/cuentos-desde-el-desempleo/ebook/product-23633887.html

Mis Redes Sociales
Twitter:     http://twitter.com/aguatemala
Facebook:   http://www.facebook.com/alberto.chavez.3939
Tumblr:     http://aguatemalacomics.tumblr.com/
Instagram:  https://www.instagram.com/aguatemalaart/

Mi otro canal sobre Libros, cómics y más https://www.youtube.com/channel/UCGO1YofdNWou0LEZGSV-cUg

domingo, 30 de junio de 2019

Blender: Modelando un autobús desde 0. Ventanas. Parte 7

En este vídeo terminamos las ventanas y mejoramos la orientación del marco del autobús.

Vídeo



Herramientas utilizadas

  • Extrusión (En modo edición, la letra E): Para lograr las caras necesarias (extrusionadas) de la parte superior y trasera del autobús.
  • Escalado a 0 (En modo edición S+eje a escalar+0): Para poner al mismo nivel a todos los vértices de una sola arista.
  • Agregar Edge Loop (En modo edición, Ctrl+R): Para agregar una serie de aristas o vértices adicionales para que ayude a dar mejor forma al modelado.
  • Unir al centro (En modo edición Alt+M At At Center, At First o At Last): Para unir los vértices que necesitan estar unidos dentro del marco de las ventanas y del chasis.
Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/5ube8wu28h0x5t8/autobus7.blend/file

Mi Patreon: http://www.patreon.com/aguatemala

Mi blog con mi libro online gratis: https://aguatemala.blogspot.com

Mi cómic para adulto: https://nastyheroes.blogspot.com/

Link de mi libro:http://www.lulu.com/shop/alberto-enrique-ch%C3%A1vez-guatemala/cuentos-desde-el-desempleo/ebook/product-23633887.html

Mi canal en Daily Motion:http://www.dailymotion.com/aguatemalachavez

Mis Redes Sociales
Twitter:     http://twitter.com/aguatemala
Facebook:   http://www.facebook.com/alberto.chavez.3939
Googel+:    https://plus.google.com/+AlbertoGuatemala
Tumblr:     http://aguatemalacomics.tumblr.com/
Instagram:  https://www.instagram.com/albertochavez2342/

Mi otro canal sobre Libros, cómics y más https://www.youtube.com/channel/UCGO1YofdNWou0LEZGSV-cUg

domingo, 18 de junio de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 21

En este vídeo, finalmente terminamos al policía, incluyendo ropa, materiales y colores:



Herramientas utilizadas:
  • Mover caras o bordes (En modo Edición y con las caras o bordes seleccionados, la letra G): Para poder poner las caras que conforman la manga de la camisa y para liberar el cuello de la interrupción de la mano del policía.
  • Rotar caras (En modo edición, la letra R): Para rotar las caras y posicionarlas en la misma dirección del brazo del policía que sostiene el silbato.
  • Merge (En modo edición y con, al menos, dos vértices seleccionados Alt+M): Para combinar los vértices que quedan sueltos en la camisa del policía.
Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/kg9nnm1labcmt9c/oligopoly21.blend


Mis redes sociales
Twitter:     http://twitter.com/aguatemala
Facebook: http://www.facebook.com/alberto.chavez.3939
Googel+:   https://plus.google.com/+AlbertoGuatemala
Tumblr:     http://aguatemalacomics.tumblr.com/

Patreon: http://www.patreon.com/aguatemala

sábado, 14 de julio de 2012

Blender: Modelando a Optimus Prime G1. Primera parte

En este vídeo iniciamos el modelado del Optimus Prime de la Generación 1, básicamente modelado con cubos y el modificador Mirror.

Tal y como lo prometo en el vídeo, averigüé sobre la palabra espejar, y sí existe :):


Espejar.
(De espejo).
1. tr. vulg. despejar.
2. tr. ant. Limpiar, pulir, lustrar.
3. prnl. Reflejarse, reproducirse como la imagen en un espejo.
4. prnl. ant. Mirarse al espejo.
5. prnl. ant. Se decía de quien tenía mucho amor y se complacía en las gracias o en las acciones de alguien. Se espeja EN él.

Con ustedes el vídeo:


No se olviden de verlo en HD!!

Recuerden suscribirse al blog y de seguir la cuenta de Twitter @aguatemala, el perfil de Facebook y el de Google+

sábado, 10 de septiembre de 2011

Blender: Modelando un automóvil - Parte 8

Así empezó
Aquí terminó... por hoy

Finalmente, llegamos al final de esta larga serie de 8 vídeos, en las que hemos ido modelando, poco a poco (a veces con algunos problemas mentales de este que les escribe) un automóvil.

Tal y como lo prometo en el vídeo, les dejo este enlace para que puedan bajar el archivo .blend y lo puedan despedazar a voluntad y mejorarlo tanto como lo deseen:

http://www.mediafire.com/?hivs82st5yu36a9

Ahora, claro está, el vídeo:



NO olviden verlo en HD!!

Recuerden suscribirse al canal en YouTUBE, recuerden seguir este blog, recuerden también seguir la cuenta de Twitter @aguatemala y seguir el perdil de Alberto Chávez en Facebook.

De nuevo, muchas gracias a todos!!!

sábado, 20 de agosto de 2011

Blender: Modelando un automóvil - Parte 7

Hola a todos!!!

Después de un par de semanas de una infección en la garganta que no me permitía hacer estos tutoriales, estamos de regreso, finalmente con la parte 7 de esta serie "Modelando un automóvil en Blender".

En este vídeo completamos los faroles, las vías y le damos un texturizado bastante sencillo a nuestro automóvil.

Con ustedes el vídeo:



No se olviden de verdo en HD!!

Espero les sirva

sábado, 30 de julio de 2011

Blender: Modelando un automóvil - Parte 6

Parte 6 de esta serie Modelando un automóvil en Blender. En esta parte 6 vemos cómo modelar la parte de atrás (el "bómper") y la parte de atrás metálica del automóvil, además de las ventanas laterales.

Este es el vídeo:



No olviden verlo en HD!!

Espero les sirva

sábado, 23 de julio de 2011

Blender: Modelando un automóvil - Parte 5

Parte 5 de esta serie, en la que se modelan las partes no metálicas del autmóvil, es decir la parte del radiador, la cinta negra que atraviesa las puertas y el espejo retrovisor.

Quedan:
  • La parte de atrás del automóvil.
  • Ventas y luces.
  • Llantas.
  • Texturizado
En la medida de los posible, trataré de cubrir estos tópicos de a dos en dos (si es que el tiempo lo permite).

En fin, aquí está el vídeo:



De nuevo, no olviden verlo en HD!!

Espero les sirva!!

sábado, 16 de julio de 2011

Blender: Modelando un automóvil - Parte 4

Parte de cuatro de la serie Modelando un Automóvil en Blender. En este vídeo modelamos el resto de la parte metálica del frente del automóvil y comenzamos con la parte de atrás.

La parte metálica será terminada en la próxima entrega, en la que, si queda tiempo, comenzamos con las partes no metálicas, como la parte del frente del automóvil (la parte del radiador, si no me equivoco) y la franja negra de los lados del automóvil, así como el bómper.

Una vez finalizada esta parte, no nos quedan más que las llantas y el texturizado, así que, espero, el final de esta serie se acerca a su fin :)

Con ustedes el vídeo:



No olviden verlo en HD!!

sábado, 9 de julio de 2011

Blender: Modelando un automóvil - Parte 3

Parte 3 de esta serie Modelando un Autmóvil en Blender, en este vídeo vemos cómo se modela la parte final del perfil del automóvil y la parte de los faroles del mismo.

Las disculpas del caso por la duración de este vídeo, creo que no tuve mucha noción del tiempo invertido (el tiempo vuela cuando uno se divierte), así que prometo que este será el más largo de estos tutoriales.

Con ustedes el vídeo:



No olviden verlo en HD!!

Espero le sirva.