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domingo, 21 de agosto de 2022

Blender: Modelando un autobus (de nuevo). Materiales 2. Parte 6


 

 En este video seguimos texturizando y vamos creando los pequeños detalles faltantes. Un video más para terminar esos pequeños detalles y luego nos dedicaremos a la animación (supongo).

Recuerde, mi cómic online La Rebelión ya está siendo publicado, totalmente gratis en https://tapas.io/episode/2111046, pase adelante y léalo :)

Vídeo

 

 

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lunes, 16 de mayo de 2022

Blender: Modelando un autobus (de nuevo). Chasis y parachoques. Parte 2

 En este vídeo terminamos con la parte básica del chasis y las ventanas, además de crear los parachoques.

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Vídeo

 


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 https://www.mediafire.com/file/iogtha74ftmnl2a/school+bus2.blend/file

 

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martes, 28 de septiembre de 2021

Blender/Krita: Crear objetos 3D como modelos para ilustraciones 2D. Mesa de comedor

En este vídeo, creamos la mesa del comedor.

Las combinaciones utilizadas son sencillas:

Shift+A -> Mesh -> Cube

Shift+A -> Curve -> Bezier Curve

R (para rotar) + Z, Y o Z (para especificar el eje de rotación)

S (para escalar) + X, y o Z (para especificar el eje de escalación)

G (para mover) + X, y o Z (para especificar el eje de movimiento)

Ctrl+R para agregar Edge Loops

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 Vídeo


 

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https://www.mediafire.com/file/sub6gkvp6j28jqb/raquel+house9.blend/file

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domingo, 5 de septiembre de 2021

Blender/Krita: Crear objetos 3D como modelos para ilustraciones 2D. Lavamanos y camas (Detalles)

 En este vídeo corregimos un par de detalles en cuanto a las camas y los lavamanos. Mucho de extruír (E), escalar (S), agregar curvas (Shift+A -> Curve) y algo de materiales, aunque muy poco.

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Vídeo



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https://www.mediafire.com/file/tcd8fjbzxrgvi2i/raquel+house7.blend/file

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domingo, 30 de junio de 2019

Blender: Modelando un autobús desde 0. Ventanas. Parte 7

En este vídeo terminamos las ventanas y mejoramos la orientación del marco del autobús.

Vídeo



Herramientas utilizadas

  • Extrusión (En modo edición, la letra E): Para lograr las caras necesarias (extrusionadas) de la parte superior y trasera del autobús.
  • Escalado a 0 (En modo edición S+eje a escalar+0): Para poner al mismo nivel a todos los vértices de una sola arista.
  • Agregar Edge Loop (En modo edición, Ctrl+R): Para agregar una serie de aristas o vértices adicionales para que ayude a dar mejor forma al modelado.
  • Unir al centro (En modo edición Alt+M At At Center, At First o At Last): Para unir los vértices que necesitan estar unidos dentro del marco de las ventanas y del chasis.
Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/5ube8wu28h0x5t8/autobus7.blend/file

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domingo, 23 de junio de 2019

Blender: Modelando un autobús desde 0. Parte de las ventanas. Parte 6

En este vídeo terminamos la parte de las ventanas, salvo por ponerlas adecuadamente en el marco, que ha sido un "lapsus estupidus" de mi parte, pero que corregiremos en el siguiente vídeo.

Vídeo



Herramientas utilizadas


  • Extrusión (En modo edición, la letra E): Para lograr las caras necesarias (extrusionadas) de la parte superior y trasera del autobús.
  • Escalado a 0 (En modo edición S+eje a escalar+0): Para poner al mismo nivel a todos los vértices de una sola arista.
  • Agregar Edge Loop (En modo edición, Ctrl+R): Para agregar una serie de aristas o vértices adicionales para que ayude a dar mejor forma al modelado.
Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/4sqqqmikeyb1ucq/autobus6.blend/file

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domingo, 2 de junio de 2019

Blender: Modelando un autobús desde 0. Parte superior y trasera del chasis. Parte 3

En este comenzamos con la parte superior del chasis, junto con la partera trasera.

Vídeo



Herramientas utilizadas
  • Extrusión (En modo edición, la letra E): Para lograr las caras necesarias (extrusionadas) de la parte superior y trasera del autobús.
  • Escalado a 0 (En modo edici;ón S+eje a escalar+0): Para poner al mismo nivel a todos los vértices de una sola arista.
  • Agregar Edge Loop (En modo edición, Ctrl+R): Para agregar una serie de aristas o vértices adicionales para que ayude a dar mejor forma al modelado.
Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/bdphj5wxngc8gkc/autobus3.blend/file

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domingo, 20 de agosto de 2017

Blender: Modelado y Rigging de un robot

Comenzamos con una nueva aventura. Y en esta nueva serie, finalmente voy a dar cumplimiento a una muuuuuuy antigua petición: Cómo hacer el rigging de un mesh. El rigging es la acción de poner huesos a un objeto para poder animarlo en el futuro. Estos huesos no se limitan a formar parte de un humano, ni siquiera de un modelo de un ser vivo cualquiera, sino que podemos animar cualquier objeto al que le pongamos huesos.


Herramientas utilizadas
  • Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Para crear la cabeza del robot.
  • Agregar Edge Loop (En modo edición Ctrl+R): Para crear una división central para poder borrar los vértices del lado izquierdo,
  • Modificador de espejo (Una vez borrados los vértices del lado izquierdo, vamos a Modificadores y luego Mirror): Para poder crear una imagen idéntica en el eje X y así solo trabajar en uno de los lados.
  • Agregar Bisel (en modo Edición Ctrl+B y luego la rueda del ratón para agregar más cortes): Para poder darle un poco menos de angulosidad a los bordes de la cara del robot.
  • Extrusión (En modo edición, la letra E): Para crear las cavidades de Ojos, Boca y Oídos.
  • Herramienta de Cuchillo (En modo edición, la letra K): Para agregar vértices adicionales en el objeto.
Vídeo



Link de descarga 

http://www.mediafire.com/file/fiprz6op0yir8v9/robot1.blend

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domingo, 28 de mayo de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 18

En este vídeo comenzamos a crear la mano del policía (y cometo un graaaave error de multiplica demasiados vértices, mismo error que se puede corregir simplemente seleccionando todo y luego Remove Doubles):


Herramientas Utilizadas:
  • Agregar cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Como base para la mano del policía.
  • Subdividir Mesh (En modo edición W - Subdivide): Para que el cubo se subdivida y podamos tener las caras suficientes para crear los dedos.
  • Extrusión (En modo edición E): Para comenzar la creación de los dedos.
Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/97jbj626amyl6nc/oligopoly18.blend

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domingo, 10 de enero de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 6

En esta parte, modelamos el resto de la parte de arriba (de hecho, la parte debajo del tanque y el asiento) y solo va quedando la cola y la "maquinaria"


Falta poco para comenzar la parte del motor y demás, como se puede apreciar.

Un resumen del vídeo:
  • Añadimos un cubo, lo dividimos a la mitad con un Edge Loop (Ctrl+R) y le añadimos un Modificador espejo (mirror)
  • Modificamos el cubo y le damos un biselado (Bevel) en las esquinas, para que se vea redondeado.
  • Extrusionamos algunas caras hacia adentro (sobre el eje Y) para crear las muescas del objeto.
  • Para la segunda parte (debajo del asiento), añadimos otro cubo, estando en modo edición del primero agregado, para que forme parte del mismo objeto.
  • Hacemos exactamente lo mismo que con el anterior (edge loop, borrado de vértices y modificador mirror) y lo modificamos y extrusionamos.
  • Borramos algunas caras que, aparentemente, no existen en el modelo de la vida real.
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/xpr1gjxyy8p87o7/yamaha+fz5.blend

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