Llegamos a la parte 7 de esta serie. Y en esta parte nos dedicamos básicamente a dos cosas, la primera es mejorar la luz, tanto la fuente (el sol) como la iluminación ambiental.
Este es el resultado a estas alturas:
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En este post no hay resumen, ya que la parte de la textura de la muralla está bastante explicada en este post.
Este es el vídeo:
Y si desean el archivo .blend más las texturas utilizadas, lo pueden bajar desde el siguiente link:
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En este vídeo vemos cómo se pueden aplicar texturas que parecen reales a un objeto cualquiera.
Este es un vídeo solicitado a través de Taringa, por el usuario @zdedany, así que espero que resuelva sus dudas.
Este es el resultado final:
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Comencemos diciendo que la textura utilizada se puede bajar de cgtextures.com, una vez que usted se suscriba totalmente gratis y que el nombre es FloorsMarble0006_1_S.
Un resumen del vídeo:
Se agrega la imagen de fondo a través del compositing, desde Textures -> Image texture y el nombre del archivo.
Nos vamos a GIMP y con la textura ya abierta nos vamos a Modo -> Escala de grises para quitar todo dato de color.
Nos vamos a Color -> Niveles para hacerlo más "blanco y negro", pero con ciertas tonalidades de gris.
Regresamos a Blender y agregamos un shader más (para el ejemplo fue un Glossy) y luego agregamos la nueva imagen creada desde GIMP (de nuevo Textures -> Image texture) y agregamos un Vector -> Bump, y conectamos la imagen nueva al nodo Height del BUMP
Posteriormente, conectamos el Bump al nodo Normal de ambos Shaders.
Regresamos a GIMP y volvemos a Color -> Niveles para hacer la imagen todavía más "blanco y negro" y le damos un nombre distinto para hacer uso de ella.
De regreso en Blender agregamos la nueva imagen y la conectamos al Factor del Mix Shader que habremos de agregar para mezclar los dos Shaders con los que hemos estado trabajando.
Volvemos a GIMP y modificamos completamente la imagen para que sea exclusivamente Blanco y Negro y le damos un nombre diferente a la imagen exportada.
Volvemos a Blender y agregamos dos modificadores, un Subdivision Surface y un Displace.
Vamos al menú de Texturas y cambiamos a Displace Texture y agregamos la imagen que acabamos de crear en GIMP.
Cambiamos la fuerza de influencia del modificador a algo muy bajo (en el vídeo es 0.003).
La imagen de cómo quedan los nodos es la siguiente:
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Este es el vídeo:
Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link (recuerden que deben bajar la textura y aplicarla al archivo .blend para que funcione apropiadamente)