domingo, 7 de diciembre de 2014

Blender: Principios de Esculpido. Parte 5 (Final)

Finalizamos esta serie de tutoriales, hablando de la retopologización, es decir, la forma en la que se debe trabajar, una vez esculpida la figura, los cuadrados/rectángulos que la conformarán finalmente.

En esta parte no utilizamos más el modo esculpido, sino que utilizamos el modo edición sobre la base de un solo cuadrado, del cual iremos extrusionando un solo de sus vértices, además del modificador de espejo (Mirror) que nos servirá para trabajar ambos lados de la máscara al mismo tiempo.

Este es el casi final de la retopologización:

Y esta es la máscara practicamente finalizada en el área de trabajo de Blender, al fondo se puede ver nuestro modelo esculpido:


Y este es el proyecto terminado, ya una vez nos hemos deshecho del modelo esculpido, como se puede apreciar, y siendo que tiene el mismo material, las imperfecciones que pudieron haber quedado del esculpido desaperecen, además, se ha utilizado el mismo material e iluminación que con el modelo esculpido:


Este es el vídeo:



Y si desean el archivo . blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/d28iatv60t7a6kl/esculpido+5.blend

sábado, 29 de noviembre de 2014

Blender: Principios de esculpido. Parte 4

Cuarta parte de esta serie de tutoriales y practicamente la última en la que tocamos el esculpido propiamente dicho.

Le damos los toques finales del esculpido a nuestra máscara y le asignamos un material a través de la ventana de Compositing.

Es el último de los vídeos de sculp mode, pero el de la serie, pues en la siguiente veremos como se va a retopologizar la máscara para que se adapte a rectángulos y no a triángulos.

Este es el resultado al día de hoy:


Este es el vídeo:


Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:
http://www.mediafire.com/download/kfx06k8izqis1el/esculpido+4%282%29.blend

sábado, 22 de noviembre de 2014

Blender: Principios de Esculpido. Parte 3

Ahora sí, comenzamos a trabajar de lleno en la máscara y utilizamos específicamente cinco brochas:

F. Brush

Para trabajar la gran mayoría de las caras de la máscara (esta herramienta es la más utilizada a la hora de hacer un proyecto de esculpido)







F. Clay
Que da la ilusión de que estamos trabajando con barro o plastilina y podemos tratar de esta forma nuestro esculpido, digamos de una forma más natural u orgánica.








F. Grab

Para tomar (agarrar) y estirar una serie de caras presionando el botón izquierdo del ratón y arrastrando hastadonde se desea.







F. Snake Hook

Crea una serie de caras que se hace de forma descendente (de un grupo de caras amplio a uno reducido) para dar la impresión de crear un apéndice.






F. Pinch/Magnify

Para, luego de crear ciertas "cordilleras" en la máscara, poder hacerlas parecer (aún de manera lejana) algunas arrugas.




Aquí una captura de pantalla de las herramientas siendo usadas:

Recuerde que el tamaño de la brocha se puede modificar presionando la tecla F y bien alejando o acercando el puntero del ratón al centro del círculo.

Recuerde también que si sale del modo de esculpido (Sculpt Mode) y vuelve a entrar a él, deberá reactivar Dyntopo en caso de que estuviese trabajando con él.

Este es el trabajo hasta el momento (no he hecho más que agregar 3 lámparas, dos de ellas con un leve deje de color):

Este es el vídeo:



Y si desean bajar el archivo .blend, lo pueden hacer desde el siguiente link:
http://www.mediafire.com/download/9wszddd5ayari54/esculpido+3.blend

domingo, 16 de noviembre de 2014

Blender: Principios de Esculpido. Parte 2

En esta parte, simplemente terminamos de ver las herramientas que nos van a servir para dar inicio al esculpido de nuestra máscara:


Solo les recuerdo el consejo dentro del vídeo, no trabajen una escultura si han aplicado el modificador Mirror, porque les puede presentar problemas.

Este es el vídeo:

sábado, 8 de noviembre de 2014

Blender: Principios de esculpido. Parte 1

Comenzamos una nueva serie. Blender trae una modalidad por demás interesante, tal vez no tan poderosa como Z-Brush (aunque no estoy comparando, es tal vez la herramienta que más se asemeja al trabajo de esculpido que tratamos hoy), pero bastante completa y de gran importancia: El Esculpido (o Sculpt Mode)

En este vídeo no hacemos más que comenzar a explorar las herramientas a nuestra disposición en el modo de escultura (o esculpido)


El proyecto será relativamente sencillo, vamos a hacer una máscara, porque me parece un trabajo sencillo para iniciar en estas correrías.

Comencemos diciendo que cambiamos al modo de esculpido a través del botón de selección de Modo:

Una vez ahí nos damos cuenta que el menú de herramientas al lazo izquierdo cambia y nos encontramos con el primer botón (prácticamente lo que nos ocupa en esta primera parte) que sirve para seleccionar la herramienta de esculpido que vamos a utilizar:


Este es el vídeo:



Dado que realmente no hubo un trabajo de esculpido como tal, comenzaré a subir los archivos .blend a partir de la próxima entrega.

Espero les sirva

sábado, 1 de noviembre de 2014

Blender: Creando un juego Parte III (EDITADO)

Siendo que en varios países YouTube bloqueó este vídeo por tener música de fondo, lo edité, ahora con nuevo audio, espero les sirva y mis disculpas por tardar tanto en re subirlo.



Si desean los archivos que se hicieron en este vídeo, pueden bajarlos desde el post original en el siguiente link:

http://aguatemala2.blogspot.com/search?q=Blender%3A+Creando+un+juego.+Parte+III

sábado, 25 de octubre de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 11 (Parte final)

Después de un buen tiempo sin subir nada (por motivos educacionales, vale aclarar), regresamos con la parte final (al menos de mi parte) de la armadura de IronMan hecha con Inkscape. Digo que es la parte final, pese a la falta de algunos detalles porque, tal y como lo digo en el tutorial, me encantaría saber de sus progresos con este o cualquier otro software del que se hable en el blog y de cuyos tutoriales usted se haya beneficiado :)

Pues nada, el resultado final es el siguiente:

Como se dará cuenta faltan varios detalles que, en la imagen original están distintos. Entre ellas, la misma parte de la ingle, que está, en nuestro diseño, más hacia la izquierda de lo que debería, tal vez como la imagen siguiente, pero aún a esta le faltan varios detalles adicionales, incluyendo, por supuesto, la mejora de la parte de la ingle... de nuevo, me encantaría que compartiera a través de correo, de un comentario en el blog con referencia a algún archivo suyo, que me muestre cómo ha mejorado esta imagen o cómo ha  creado algo inspirado en estos tutoriales:

En fin, lo poco que se hizo en este vídeo:

  • Se modifica la parte baja del torso y la ingle, añadiendo nodos adicionales de tipo "esquina" para poder hacerlos todo lo angulosos posible por tratarse de una figura con "pocas curvas".
  • Se modifican los nodos de la pierna derecha para que concuerden con los de la imagen original.
  • Se añade un clon (Ctrl+D) del reactor del pecho y manos y los ojos y luego se les da un porcentaje de desenfoque para que den la lejana impresión de luz siendo emitida a través de ellos.
Con ustedes el vídeo:



Y si desean el archivo .SVG, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/za7qgn8mtbkij7i/ironman+tutorial+11.svg