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domingo, 21 de agosto de 2022

Blender: Modelando un autobus (de nuevo). Materiales 2. Parte 6


 

 En este video seguimos texturizando y vamos creando los pequeños detalles faltantes. Un video más para terminar esos pequeños detalles y luego nos dedicaremos a la animación (supongo).

Recuerde, mi cómic online La Rebelión ya está siendo publicado, totalmente gratis en https://tapas.io/episode/2111046, pase adelante y léalo :)

Vídeo

 

 

Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/qryng8djr6ojw5n/school+bus6.blend/file

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martes, 30 de noviembre de 2021

Blender/Krita: Crear objetos 3D como modelos para ilustraciones 2D. Texturizado

En este vídeo texturizamos la mesa del comedor, las sillas, los cojines de las sillas, los sillones y le añadimos un bisel a la bañera.

Recuerde, mi cómic online La Rebelión ya está siendo publicado, totalmente gratis en https://tapas.io/episode/2111046, pase adelante y léalo :)

Vídeo

 


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https://www.mediafire.com/file/l3m74wt7fozv5s0/raquel_house10.blend/file

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domingo, 22 de julio de 2018

Blender: Creando un tigre. Parte 10. Texturizado de la cara

En este vídeo comenzamos el texturizado de la cara del tigre, haciendo, al menos, la parte negra (las rayas negras, entiéndase) del rostro.


Herramientas utilizadas
  • Brocha TexDraw (En modo Texture Paint, ir a brochas - TexDraw): Para pintar todas las rayas de la cara de nuestro felino.
Vídeo



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domingo, 15 de julio de 2018

Blender: Creando un tigre. Parte 10. Comenzando el texturizado

En este vídeo decimamos y comenzamos el texturizado de nuestro tigre:


Herramientas utilizadas
  • Decimate (Menú de Modifiers - Decimate): Para reducir el número de triángulos de nuestro tigre.
  • UV Unwrap (En modo edición la letra U y luego Smart UV Unwrap):  Para separar a nuestro tigre en secciones y poder comenzar el texturizado
  • Texture Paint (Se selecciona del menú de donde seleccionamos el Edit y el Object Mode): Para poder pintar sobre nuestro tigre
Vídeo



Enlace de descarga

http://www.mediafire.com/file/jgks6raa67w1l6o/tiger12.blend 

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miércoles, 22 de abril de 2015

Recurso Blender: Suelo con Bump Maps y modificador Displace

Click para agrandar
Una vez más un recurso, parte de la misma petición en Taringa, ahora con una superficie con un mapa de abultamiento y un modificador de desplazamiento.

Si quiere el archivo .blend lo puede bajar desde aquí:

http://www.mediafire.com/download/5esrz1yydh7mp1f/the+floor.blend

Y si desea la textura, la puede bajar desde cgtextures. com

martes, 21 de abril de 2015

Recurso Blender: Casco sucio

Click para agrandar

Pues que alguien en Taringa me dijo que si el efecto de suciedad realista podía llevarse a cabo en Blender, y yo ni corto ni perezoso, me decidí a hacerlo, le dejo este recurso (entiéndase el archivo .blend).

Si quiere el archivo .blend, lo puede bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/xvnsa2dvqnbzx2j/casco+sucio.blend

domingo, 16 de noviembre de 2014

Blender: Principios de Esculpido. Parte 2

En esta parte, simplemente terminamos de ver las herramientas que nos van a servir para dar inicio al esculpido de nuestra máscara:


Solo les recuerdo el consejo dentro del vídeo, no trabajen una escultura si han aplicado el modificador Mirror, porque les puede presentar problemas.

Este es el vídeo:

domingo, 9 de febrero de 2014

Blender: Creando un juego. Parte XIV

Parte 14 de esta serie, en la que vemos cómo se pueden crear explosiones desde Blender.

Como ven, no trabajo en el archivo del juego, si no en uno distinto, pues luego, importaremos la animación al archivo original para trabajar con ella.

Este es un render de la explosión:


Un pequeño resumen del vídeo:


  • Creación de dominio para la simulación
  • Inserción de Icoesfera para que sea el emisor de humo
  • Creación de sistema de partículas para la icoesfera para la generación de humo
  • Creación de materiales para el dominio (recordar que el dominio debe tener Density a 0 para que no se renderice
  • Texturización del dominio para que se mezcle el humo (gris) con el texturizado naranja (fuego).
  • "Horneado" (Bake all Dynamics)
Y este es el tutorial:


Y si desean bajar el archivo .blend, lo pueden hacer desde el siguiente link:

martes, 7 de enero de 2014

Blender Recurso: Juguete Triste

Hace algunos días publiqué en mi otro blog Oníricum, una animación de un proyecto que me llevó un par de días y que no es más que este simpático y triste juguetito de cartón que patina sobre un suelo mojado.

El día de hoy, les traigo el archivo .blend, con los KeyFrames y el esqueleto respectivo, ya listo para bajar y para que le haga usted al muñequito y a la animación las modificaciones que desee.

El link para que pueda bajar este recurso es el siguiente:

https://www.mediafire.com/?cq38t448nyebc40

Este es uno de los renders de la animación:

Y esta es la animación resultante, en caso de que no la haya visto en mi otro blog, que si no se ha dado una vuelta, está usted atentamente invitado, si quiere ver las locuras que se me ocurren a diario y que voy publicando en el susodicho :)




domingo, 22 de diciembre de 2013

Blender: Creando un juego. Parte IX

Nos detenemos un momento para crearle obstáculos a nuestro personaje principal. Recordemos que, desde un inicio, nuestro mesh del suelo (el plano original), era de tipo static, así que no hizo falta darle más especificaciones para evitar que nuestro objeto atravesase las paredes.

Me quise tomar este tiempo porque consideré necesario hacer los obstáculos y explicar un poco de la importancia de darle un tanto realismo, además de algunas modificaciones a la forma anterior en que el actuador de la cámara fue definido.

Como siempre, aquí tienen el screenshot:


Este es el vídeo:



Y si quieren el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

https://www.mediafire.com/?854d61jh4xyyh03

domingo, 8 de diciembre de 2013

Blender: Creando un Juego. Parte VII

Llegamos a la séptima parte y nos ocupamos del texturizado, hablando de las diferentes formas de texturizado (para el motor de juegos de Blender) que podemos utilizar, a saber: SingleTexture, MultiTexture y GLSL.

Es un tutorial que dura unos 17 minutos, pero sobre todo porque me detengo a explicar las diferencias y los pros y contras de cada una de las formas, que espero les sean de utilidad.

Tal y como explico durante el vídeo, la textura la obtuve de http://www.cgtextures.com/ y pueden suscribirse gratis, y obtener muchas texturas para diferentes propósitos, pueden buscar con base a la palabra "gravel" para que les salgan suelos con grava.

Como siempre, les pongo un screenshot de cómo se ve desde Blender:


Aquí les dejo el vídeo:



Y si quieren el archivo .blend (para que lo texturicen con la imagen bajada de la dirección que les dí), pueden descargarlo desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/?196ttwf6zp7nl4k

De nuevo, gracias por seguirme en Twitter, Facebook o Google+

domingo, 23 de junio de 2013

Blender Recurso: Pared de Hielo

El día de ayer (22 de Junio... FELIZ DÍA A TODOS LOS MAESTROS!), publiqué en Oniricum (mi otro blog), esta imagen:


Y en Facebook tuvo cierto éxito (no, no estoy siendo presumido, pero me hicieron un par de peticiones para que pusiera nombre y pseudónimos en la pared), así que, por qué no, decidí subir el archivo .blend para que, el que lo desee, pueda personalizar con lo que quiera la imagen.

El link para la descarga es el siguiente:

http://www.mediafire.com/?3dff56yf71m5yid

Y en su Blender (por cierto, la versión utilizada es la 2.67b, la última versión estable), le aparecerá así:



En fin, espero les sirva.

La próxima semana habré de seguir con la animación de la mano.

lunes, 25 de febrero de 2013

Blender Quick Tip: Mapas de Desplazamiento

Esta es prácticamente una continuación del vídeo de la semana anterior, ahora "fusionado" con la animación.

Vemos la forma en la que los mapas de desplazamiento funcionan y la forma en la que podemos hacerlos, no necesaria y exclusivamente en Blender, si no en cualquier otro programa de manejo de imágenes como GIMP o Inlkscape.

Con ustedes el vídeo:



Véanlo en HD :)

sábado, 1 de septiembre de 2012

Modelando a Optimus Prime Generación 1. Parte 6 (parte final)

Finalmente, llegamos al último de los vídeos de esta serie, en que hemos modelado y -finalmente en este vídeo- texturizado al héroe Optimus Prime, el robot líder de los Autobots de la Generación de Transformers.

Así es como quedó la imagen final (agregué un fondo y una lámpara más para darle mayor realce al personaje:

Click para agrandar

Este es el vídeo:



Recuerden que pueden verlo en HD.

Y finalmente si desean el archivo .blend, pueden descargarlo de este link:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/optimus%20prime%20tutorial%205.blend

Una vez más, gracias por darle seguimiento a este blog y por suscribirse a la cuenta de Twitter @aguatemala o buscar los perfiles de Facebook y Google+.

sábado, 3 de diciembre de 2011

Blender: Introducción a Blender

A través de varios correos, me hicieron esta petición y pues ha llegado el momento de hacer el screencast.

Este, tal y como lo menciono en el vídeo, será un solo screencast de introducción, ya que a lo largo de los demás screencast de este blog vamos develando tanto lo básico como lo no tan básico.

En fin, aquí el vídeo:



No olviden verlo en HD!!

Espero les sirva :)