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domingo, 19 de junio de 2022

Blender: Modelando un autobus (de nuevo). Mirror modifier y llantas. Parte 3

 En este vídeo espejamos la totalidad de nuestra imagen y hacemos las llantas.

Recuerde, mi cómic online La Rebelión ya está siendo publicado, totalmente gratis en https://tapas.io/episode/2111046, pase adelante y léalo :)

 Vídeo

 


Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/0np0dtsympx3id7/school+bus3.blend/file

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domingo, 11 de marzo de 2018

Blender: Deformando un objeto con Lattice

En este vídeo, seguimos utilizando nuestro cuerpo esculpido, pero ahora lo modificamos con un Lattice:


Herramientas utilizadas 
  • Añadir Lattice (Shift+A - Lattice): Para agregar el objeto lattice (Enrejado) que utilizaremos para modificar nuestro objeto (La cara de nuestro modelo para este caso)
  • Agregar secciones al enrejado (En el menú de Lattice, incrementar cuenta en U, V y W, en cualquiera de estos o en todos): Para poder tener más secciones con las que modificar el enrejado.
  • Agregar modificador Lattice (En el menú de Modificadores y con el mesh seleccionado, en este caso nuestro cuerpo esculpido, agregar el de nombre Lattice): Para que el Lattice tenga la posibilidad de modificar el cuerpo (más bien la cabeza) del modelo.
Vídeo



 
Enlace de descarga

http://www.mediafire.com/file/jh7mh5dr8jy44qk/esculpido%20lattice.blend

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domingo, 28 de enero de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 13

En este vídeo terminamos el bocetado de las manos y comenzamos con el de los pies:



Herramientas utilizadas
  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para comenzar a darle volumen a la mano.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
  • Grab (En modo esculpido, la letra G): Para hacer llegar las falanges a su sitio, siendo que al esculpir, alguna de su geometría fue eliminada.
  • Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Como base para las manos del modelo.
  • Agregar modificador de Espejo (Modifiers -  Mirror): Para poder trabajar en una sola mano y tener la otra espejada.
  • Extrusión (En modo edición, la letra E): Para ir formando los dedos de la mano.
Vídeo


Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/7qanslhg4v1mg9k/esculpido13.blend

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sábado, 26 de agosto de 2017

Blender: Modelado y Rigging de un robot 2

En este vídeo continuamos con el modelado del robot. Comenzamos con el torso y los brazos:



Herramientas utilizadas
  • Agregar Cilindro (Shift+A - Mesh - Cylinder):Para crear el cuello y los brazos.
  • Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Para crear el torso del robot.
  • Agregar Esfera (Shift+A - Mesh - Sphere): Para agregar los goznes de los brazos.
  • Modificador Mirror (En modo edición ir a Modificadores - Mirror): Para crear copias de los goznes y de los brazos.
  • Recalcular normales (Ctrl+N): Para hacer que el o los normales que apunten en dirección incorrecta, corrijan su dirección.
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/3eds46c23blchu1/robot2.blend

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domingo, 20 de agosto de 2017

Blender: Modelado y Rigging de un robot

Comenzamos con una nueva aventura. Y en esta nueva serie, finalmente voy a dar cumplimiento a una muuuuuuy antigua petición: Cómo hacer el rigging de un mesh. El rigging es la acción de poner huesos a un objeto para poder animarlo en el futuro. Estos huesos no se limitan a formar parte de un humano, ni siquiera de un modelo de un ser vivo cualquiera, sino que podemos animar cualquier objeto al que le pongamos huesos.


Herramientas utilizadas
  • Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Para crear la cabeza del robot.
  • Agregar Edge Loop (En modo edición Ctrl+R): Para crear una división central para poder borrar los vértices del lado izquierdo,
  • Modificador de espejo (Una vez borrados los vértices del lado izquierdo, vamos a Modificadores y luego Mirror): Para poder crear una imagen idéntica en el eje X y así solo trabajar en uno de los lados.
  • Agregar Bisel (en modo Edición Ctrl+B y luego la rueda del ratón para agregar más cortes): Para poder darle un poco menos de angulosidad a los bordes de la cara del robot.
  • Extrusión (En modo edición, la letra E): Para crear las cavidades de Ojos, Boca y Oídos.
  • Herramienta de Cuchillo (En modo edición, la letra K): Para agregar vértices adicionales en el objeto.
Vídeo



Link de descarga 

http://www.mediafire.com/file/fiprz6op0yir8v9/robot1.blend

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sábado, 13 de mayo de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 16

En este vídeo terminamos la gorra del policía (su modelado) y comenzamos a trabajar en su torso y brazos:


Herramientas utilizadas:
  • Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Como base para el torso y brazos.
  • Modificador Espejo (Modifiers -  Mirror): Para poder trabajar los dos lados del torso al mismo tiempo.
  • Extrusión (En modo Edición, la letra "E"): Para comenzar a crear los brazos.
  • Rotación (En modo Edición, la letra "R"): Para la curvatura del brazo, COSA QUE PUEDE CAMBIAR.  
Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/10a66uuwwowas40/oligopoly16.blend

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domingo, 15 de mayo de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 24. FINAL

Al fin, al fin, al fin. Capítulo final de esta laaaaarga serie de vídeos, en donde le damos los toques finales a la motocicleta. "Detrás de cámara", solo le añado mejor iluminación y un fondo. Claro está, todo, incluyendo la iluminación y el fondo, están incluidos en el archivo .blend, que se puede bajar desde el link de abajo.

Así quedamos:

Click para agrandar

No hay mucho que decir como resumen, ya que no se ha hecho nada nuevo. Así pues, baste con un enooooorme GRACIAS!! Por la paciencia, por compartir estos vídeos, por suscribirse al canal de YouTube, por seguir las publicaciones del blog. Gracias, gracias, gracias.

Claro está, muuuuuuucho más está por venir :)

Este es el vídeo:



Si desea el archivo .blend (con fondo, lámparas y demás), lo puede bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/8p1peqj7z4qzfox/yamaha+fz23.blend

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domingo, 10 de enero de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 6

En esta parte, modelamos el resto de la parte de arriba (de hecho, la parte debajo del tanque y el asiento) y solo va quedando la cola y la "maquinaria"


Falta poco para comenzar la parte del motor y demás, como se puede apreciar.

Un resumen del vídeo:
  • Añadimos un cubo, lo dividimos a la mitad con un Edge Loop (Ctrl+R) y le añadimos un Modificador espejo (mirror)
  • Modificamos el cubo y le damos un biselado (Bevel) en las esquinas, para que se vea redondeado.
  • Extrusionamos algunas caras hacia adentro (sobre el eje Y) para crear las muescas del objeto.
  • Para la segunda parte (debajo del asiento), añadimos otro cubo, estando en modo edición del primero agregado, para que forme parte del mismo objeto.
  • Hacemos exactamente lo mismo que con el anterior (edge loop, borrado de vértices y modificador mirror) y lo modificamos y extrusionamos.
  • Borramos algunas caras que, aparentemente, no existen en el modelo de la vida real.
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/xpr1gjxyy8p87o7/yamaha+fz5.blend

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domingo, 13 de diciembre de 2015

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 2

Segunda parte de esta serie de vídeos, en los que estaremos modelando una Yamaha FZ. En este vídeo de casi 30 minutos, apenas y modelamos la fuente de luz y una minúscula parte del manubrio, pero damos otras consideraciones necesarias para que se pueda llegar a un modelado más exacto.


Poco hay que decir de este vídeo, pues todo es cuestión de insertar un par de planos (Shift+A) y darles la forma adecuada.

Pero en fin, como resumen:

  • Añadimos un plano (Shift+A)












 
  • Insertamos un Edge Loop (Ctrl+R) y borramos los nodos del extremo derecho.
  • Añadimos un modificador Mirror.

  • Modelamos la fuente de luz.
  • Añadimos otro plano, le damos el mismo tratamiento del Edge Loop y el modificador Mirror y comenzamos a modelar la parte sobre el foco de la motocicleta.
  • Añadimos un cilindro y volvemos a insertar un modificador Mirror para crear el manillar de la motocicleta.
Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/cy6bar4n8x40usj/yamaha+fz1.blend

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domingo, 1 de noviembre de 2015

Blender QuickTip: Animación con Lattice

A través del canal de YouTube, el usuario Christian Epremian me solicitaba un tutorial de cómo animar a través de un Lattice y si bien ya tenía un vídeo en el canal que hablaba sobre esto, me pareció una buena excusa para rediseñarlo, ahora a través de la versión 2.76, que a estas fechas es la última versión estable.


Aclaro que si bien está hecho desde Blender Render, el proceso es exactamente igual en Cycles, ya que lo único que difiere es la forma de asignar materiales, cosa que no hacemos y que dependerá de su gusto :)

Siendo un vídeo corto, no habrá resumen de vídeo, con que aquí tienen el videito:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link (recuerden que son dos capas o layers, en la primera está Suzanne y en la segunda el avión):

http://www.mediafire.com/download/t7z9kpc2867jf29/lattice.blend

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domingo, 7 de junio de 2015

Blender: Creando texto con hilos

Nos salimos momentáneamente de la serie de Dibujando una bocina en Inkscape, y vemos cómo hacemos para crear esto:

Click para agrandar

Esto no es más que una serie de modificadores y una operación booleana aplicada a un objeto, desde un texto convertido en un Mesh.

Un breve resumen del vídeo:

  • Se agrega un plano (Plane) y se escala en el eje y (se hace más bajo) y luego en el eje x (se hace más ancho)
  • Se agrega un modificador Array en el eje Y, con una distancia de 2.5 y se agregan 10 elementos en el conteo y se aplica el modificador.
  • Se agrega el texto y se extrusiona (desde las herramientas de texto)
  • Se convierte el texto con Mesh con Alt+C
  • Se posiciona adecuadamente el texto y se selecciona el primer objeto (las tiras)
  • Se selecciona el modificador Boolean y luego Difference, y dentro del cuadro Object, se selecciona Text (o como sea que haya nombrado el texto, ahora convertido en Mesh) y luego se aplica el modificador.
  • Se corrige el texto con el modificador Remesh y luego se borran los vértices sobrantes, dejando solo los que están a ras del mesh.
  • Se activa la edición proporcional (con la letra O) y se selecciona el modo Random.
  • Se selecciona el eje Z y luego vamos, primera hacia arriba y luego hacia abajo.
  • Se le asigna un material y un color al mesh (Emisión con luminosidad 3)
  • Se le asigna un modificador Wireframe.
  • A través del compositing, se le agregan dos filtros, uno Blur -> Fast Gaussian y otro Glare.
Este es el vídeo:




Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:
http://www.mediafire.com/download/lag2eo6g81w4lay/strands+tutorial+2.blend

miércoles, 22 de abril de 2015

Recurso Blender: Suelo con Bump Maps y modificador Displace

Click para agrandar
Una vez más un recurso, parte de la misma petición en Taringa, ahora con una superficie con un mapa de abultamiento y un modificador de desplazamiento.

Si quiere el archivo .blend lo puede bajar desde aquí:

http://www.mediafire.com/download/5esrz1yydh7mp1f/the+floor.blend

Y si desea la textura, la puede bajar desde cgtextures. com

domingo, 7 de diciembre de 2014

Blender: Principios de Esculpido. Parte 5 (Final)

Finalizamos esta serie de tutoriales, hablando de la retopologización, es decir, la forma en la que se debe trabajar, una vez esculpida la figura, los cuadrados/rectángulos que la conformarán finalmente.

En esta parte no utilizamos más el modo esculpido, sino que utilizamos el modo edición sobre la base de un solo cuadrado, del cual iremos extrusionando un solo de sus vértices, además del modificador de espejo (Mirror) que nos servirá para trabajar ambos lados de la máscara al mismo tiempo.

Este es el casi final de la retopologización:

Y esta es la máscara practicamente finalizada en el área de trabajo de Blender, al fondo se puede ver nuestro modelo esculpido:


Y este es el proyecto terminado, ya una vez nos hemos deshecho del modelo esculpido, como se puede apreciar, y siendo que tiene el mismo material, las imperfecciones que pudieron haber quedado del esculpido desaperecen, además, se ha utilizado el mismo material e iluminación que con el modelo esculpido:


Este es el vídeo:



Y si desean el archivo . blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/d28iatv60t7a6kl/esculpido+5.blend

sábado, 19 de abril de 2014

Blender. Modeling Optimus Prime Power Master. 10th Part.

Final part of these series, we model the Autobots logo and also we give the big Prime a texture, so it's not "that perfect" looking.

This is the final render:


As you can see, there are some details that the texture has added to the whole robot, so it looks like a robot after the battle, and we get that by using the Displace modifier and playing with the Strengh of the texture (Clouds, by the way)

Here is a breakdown of the video:


  • Model (draw, actually) of the logo from a base image and a single vertice.
  • Material (golden) for the logo.
  • Placing of the logo.
  • Addition of the Displace modifier for the robot mesh.
  • Modification of the strengh of the modificer over the mesh.
Here is the video:


Oh! and, by the way, the light part, it's just many planes with an Emission white material added.

And if you want the .blend file, you can download it from the following link:

lunes, 14 de abril de 2014

Blender. Modeling Optimus Prime Power Master. 9th Part.

Almost getting to the end, today we see how to apply the modifiers, so we work on a single mesh, instead of a collection of modifiers.

Since I made a single mesh from the mirror modifier, I move the arms/hands so they give the movement sensation.

Here is the current render (with some light sources added):


Here's a breakdown for the video:


  • The exhausting pipe is moved to the back part of the arm.
  • The modifiers are applied from bottom to top (last modifier on the list, goes first)
  • The arms are moved separately to make look a moving robot.
  • Cylinders are added to simulate the joints between arms and hands and chest to arms.
Here is the video:


And if you want to download the .blend file, you can download it from the following link:


Hope it helps you out!

martes, 18 de febrero de 2014

Blender: Modeling Optimus Prime Power Master. 4th Part

In this tutorial we get to do the chest and waist for the big Prime, so we can start with arms and legs in the next one.

We might still work on proportions, but nothing to be worried about.

However, this is the final render (for this part, of course):



A little breakdown of the video:


  • We add a cube to star the chest, being in edit mode, so it gets affected by the mirror modifier.
  • We assign the materials.
  • We add another cube for the radiator and we add some edge loops (Ctrl+R) and we select every other face and then extrude them inwards to make the holes fo the radiator.
Here is the video:


And if you want the .blend file, here is the link to download it:

domingo, 25 de agosto de 2013

Blender: Océano y rayos en una sola animación

En este tutorial vemos dos cosas (matamos dos pájaros de un tiro), la primera es la forma en la que se puede trabajar con el Modificador Ocean y cómo se puede animar con este modificador; y la segunda cómo podemos crear y animar de una manera bastante sencilla rayos, creados a partir de Curvas.

Esta es una petición que recibí a través del canal de YouTube (de hecho, ambas peticiones fueron hechas desde el canal de YouTube) y que, finalmente, me digné a hacer.

Como muestra estacionaria podemos poner esta:



Y en fin, aquí tienen el vídeo de la animación ya terminada:



Aquí está el tutorial:



Y si quieren el archivo .blend, pueden bajarlo desde aquí:

http://www.mediafire.com/download/knbd3495s92008q/oceano+y+rayos+tutorial.blend

domingo, 27 de enero de 2013

Halo. Archivo .blend

Desde hace algunos días vengo publicando en Oniricum imágenes de una máscara del juego Halo (este juego que es propiedad de Micro$oft), que alguien me pidió en forma de tutorial, sin embargo, y para poner en este blog algo diferente a los videotutoriales de siempre, he decidido que, de vez en cuando, voy a poner "Regalitos" como este para que sean bajables y modificables al antojo del que los baje.

Así pues, estreno la sección de "Recursos" con este modelo de la máscara de Halo:




Y para bajar el archivo .blend, lo pueden hacer desde el siguiente link:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/halo.blend

Espero les sirva.

domingo, 11 de noviembre de 2012

Blender: Modelando una Máscara. Segunda parte

Segunda parte del modelado de la máscara de Los Diablos Danzantes de Yare (pregunta, lleva tilde en la e o no?)

En esta parte terminamos el modelado básico de la máscara, para luego darle más detalles y comenzar con los modificadores respectivos, además de darle esa sensación de "hecho a mano" que es lo que le da la vida a la máscara.

En fin, con ustedes el vídeo:



No olviden verlos en HD.

Gracias por seguir la cuenta de Twitter @aguatemala.

sábado, 29 de septiembre de 2012

El Nacimiento de Suzanne (o Utilizando el modificador Remesh)

En este tutorial vemos una forma de utilización del Modificador Remesh, para hacer un efecto bastante entretenido de "tosco a detallado" por darle un nombre.

Con ustedes el vídeo:



No se olviden de verlo en HD.

Y este es el resultado:



Si desean el archivo .blend, pueden descargarlo en el siguiente link:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/born%20of%20suzanne%20tutorial.blend

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