Siendo que en varios países YouTube bloqueó este vídeo por tener música de fondo, lo edité, ahora con nuevo audio, espero les sirva y mis disculpas por tardar tanto en re subirlo.
Si desean los archivos que se hicieron en este vídeo, pueden bajarlos desde el post original en el siguiente link:
http://aguatemala2.blogspot.com/search?q=Blender%3A+Creando+un+juego.+Parte+III
Mostrando las entradas para la consulta Blender: Creando un juego. Parte III ordenadas por relevancia. Ordenar por fecha Mostrar todas las entradas
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sábado, 1 de noviembre de 2014
domingo, 22 de septiembre de 2013
Blender: Creando un Juego. Parte III
En esta tercera parte hacemos algo sencillo pero que puede significar un avance en el movimiento "natural" que habría de llevar a cabo el futuro personaje de nuestro juego. Logramos hacer que no se deslice cuando presionamos alguna de las teclas de avance que definimos en los tutoriales anteriores.
El secreto está en dos botones, el primero All Keys (dentro del sensor Keyboard) y el otro es Invert, dentro del mismo sensor, que hace las veces de la negación de lo que le decimos con All Keys.
La forma general de las especificaciones, hasta hoy, es la siguiente:
Agradezo enormemente a los amigos Alí González (a través de mi dirección de correo) y a Sergio Martínez y Martín Zabala (a través del canal de YouTube), por haber contribuido a que deje de ser tan ignorante y explicarme que la palabra actuador sí existe y que podría utilizarse tanto en el contexto del juego, como fuera de él. De verdad, muchísimas gracias!
Con ustedes el vídeo respectivo:
Y si desean el archivo .blend con la leve modificación hecha el día de hoy, pueden bajarlo desde aquí:
http://www.mediafire.com/?eczg5oqgqarx1x0
El secreto está en dos botones, el primero All Keys (dentro del sensor Keyboard) y el otro es Invert, dentro del mismo sensor, que hace las veces de la negación de lo que le decimos con All Keys.
La forma general de las especificaciones, hasta hoy, es la siguiente:
Agradezo enormemente a los amigos Alí González (a través de mi dirección de correo) y a Sergio Martínez y Martín Zabala (a través del canal de YouTube), por haber contribuido a que deje de ser tan ignorante y explicarme que la palabra actuador sí existe y que podría utilizarse tanto en el contexto del juego, como fuera de él. De verdad, muchísimas gracias!
Con ustedes el vídeo respectivo:
Y si desean el archivo .blend con la leve modificación hecha el día de hoy, pueden bajarlo desde aquí:
http://www.mediafire.com/?eczg5oqgqarx1x0
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