domingo, 8 de octubre de 2017

Blender: Modelado y Rigging de un robot 8

En este vídeo comenzamos con los detalles del cuerpo del robot:


Herramientas utilizadas
  • Agregar Edge Loops (En modo Edición Ctrl+R): Para crear divisiones en nuestro robot.
  • Separar geometría (Con los nodos, bordes o caras a separar seleccionadas, presionar la letra P): Para separar objetos, en nuestro caso, el corazón del robot y poder emparentarlo al esqueleto.
  • Extrusionar (en modo edición y con la geometría a extrusionar seleccionada, presionar la letra E): Para crear indentaciones o salientes en el cuerpo del robot y darle una apariencia más "robótica".
  • Agregar curva de Bézier (Shift+A - Curve - Bézier Curve): Para la creación de los cables que van del torso a los brazos.
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/evkmkmcty7gtqba/robot7.blend

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domingo, 1 de octubre de 2017

Blender: Modelado y Rigging de un robot 7

En este vídeo explicamos las diferencias entre Forward kinematics e Inverse kinematics (movimiento cinemático).


Herramientas Utilizadas

  • Auto IK (Cuadro de selección en la barra de herramientas de la izquierda): Para activar las Inverse Kinematics (Kinemáticas inversas o Cinemáticas Inversas)


Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/auiokpdeix1q6oh/robot6.blend

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domingo, 24 de septiembre de 2017

Blender: Modelado y Rigging de un robot 6

En este vídeo terminamos de posicionar los huesos del lado izquierdo, duplicamos esos huesos y finalmente los emparentemos con nuestro robot:


Herramientas utilizadas
  • Duplicar huesos (con los huesos a duplicar seleccionados y en modo edición, Shift+D): Para duplicar los huesos de brazo, mano, pierna y pie izquierdo de nuestro robot.
  • Espejar huesos (Con los huesos duplicados en el paso anterior seleccionados, Ctrl+M, luego X y finalmente ENTER): Para poder mover los huesos duplicados en el eje X de forma que sean un espejo de los huesos originales.
  • Invertir nombres (o Flip names. Con los huesos recién duplicados y espejados aún seleccionados, presionar la letra W y seleccionar Flip Names, del menú): Para que Blender se encargue de poner los nombre automáticamente. NOTA: Es importante que dichos nombres tengan una letra como sufijo, como L para izquierda o R para derecha, pues de esa forma el invertidor de nombres cambiará, de L a R o viceversa.
  • Reseteo de Rotación (Alt+R): Para asegurarnos de que la rotación de los huesos duplicados sea la misma que la de los huesos "padre"
  • Emparentado de huesos (con el robot seleccionado primero y los huesos después, Ctrl+P - With Automatic Weights): Para que los huesos tomen el control del objeto del cual se convierten en "padre", en este caso, nuestro robot.
Vídeo



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http://www.mediafire.com/file/imhnudd2p0dnk8b/robot5+huesos+no+generados.blend

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domingo, 17 de septiembre de 2017

Blender: Modelado y Rigging de un robot 5

En este vídeo comenzamos las correcciones a los huesos que harán que nuestro robot se mueva:


Herramientas utilizadas
  • Box Select (En modo edición, la letra B, con el botón izquierdo del ratón presionado, se seleccionan los elementos y luego se suelta el botón): Para que podamos seleccionar una serie de huesos en forma de rectángulo.
  • Mover huesos (Una vez seleccionados los huesos, se mueven con las flechas de cada eje): Para poder posicionar los goznes de cada huezo en cada gozne del objeto (en este caso nuestro robot). También se puede hacer presionango la letra G y luego escribiendo la letra del eje (X, Y o Z)
Vídeo



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http://www.mediafire.com/file/h6wwjq5dbvxs4n2/robot5.blend 

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