Un resumen del vídeo:
- Añadimos un cubo (Shift+A->Mesh->Cube) y lo deformamos y duplicamos (Shift+D) para formar gradas o escalones.
- Copiamos el material Ctrl+L -> Materials y le damos la misma propiedad (suelo) al objeto nuevo.
- Añadimos más cubos y los deformamos para formar pilares para que nuestro personaje salte.
- Duplicamos las "pirámides asesinas" para poner debajo de los pilares recién creados.
- Creamos un nuevo personaje en la segunda capa.
- Añadimos un Círculo (Shift+A -> Mesh -> Circle), lo extrusionamos/escalamos (E-S) para formar un obstáculo y le damos un material con un nombre (transformador)
- A nuestro personaje principal le añadimos un sensor Collision, que reaccionará con el material "transformador" con la propiedad Edit Object/Replace Mesh con el nombre del nuevo personaje principal.
Este es el vídeo:
Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:
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