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Un resumen del vídeo:
- Añadimos un círculo (Shift+A -> Mesh -> Circle)
- Vamos al modo de edición (TAB) y luego S E extrusionar y escalar.
- Extrusionamos el resultado sobre el eje Z (E Z)
- Le damos un material de color azul.
- Siempre en el área de materiales, bajamos hasta la sección de física (Physics) y le damos a Force un valor de 0.2 y un valor de Distance de 1.0
- Seleccionamos a nuestro personaje principal, vamos al botón de física (Phisics) y hacemos click en Use Material Force Field.
- Añadimos un cubo y una pirámide adicional.
- Extrusionamos (E) la pirámide para darle cuerpo y hacer que aparezca en el game engine.
Este es el vídeo:
Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:
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