Herramientas utilizadas en el vídeo
- Edición proporcional (O): Para lograr modificar un nodo, más tantos nodos adyacentes como grande o pequeño sea el rango de afectación (que se escala con la rueda central del ratón)
- Agarrar/Mover (G): Para modificar un nodo o todo un objeto (como el círculo que nos sirve como manga de la camisa.
- Subdivision Surface (Modifiers -> Subdivision Surface): Para hacer que el cuerpo y brazos del personaje se vean más orgánicos y menos angulosos.
- Agregar círculo (Shift+A->Mesh->Circle): Para crear las mangas de la camisa que el personaje lleva por debajo del saco.
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