Herramientas utilizadas en este vídeo:
- Agregar cilindro (Shift+A->Mesh->Cylinder): Para el cuerpo, brazos y sombrero del personaje.
- Agregar esfera (Shift+A->Mesh->Sphere): Para la cara.
- Agregar círculo (Shift+A->Mesh->Circle): Para crear el bigote (inicialmente lo intentamos con un cono y con una esfera, todo para darnos cuenta de que lo mejor era un círculo)
- Extrusión (E): Para la creación del bigote.
- Rotación (R): Para la creación del bigote (luego de extrusionar, se va rotando para que siga la dirección del bigote)
- Agregar Edge Loop (Ctrl+R): Para distintas partes del cuerpo, incluyendo el labio inferior y el sombrero.
- Modificador espejo (Modifier -> Mirror): Para la creación de todos los componentes del cuerpo (esto es para ahorrarnos tiempo en modelado)
Link al archivo .blend:
http://www.mediafire.com/file/a9gr8ldp2n2b22r/oligopoly5.blend
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