Herramientas utilizadas en el vídeo:
- Agregar un cubo (Shift+A -> Mesh
-> Cube): Para construir la mini celda en donde encerraremos a nuestro preso y su respectivo torso y manos. Agregar cilindro (Shift+A -> Mesh -> Cylinder): Para crear el cuello de nuestro preso Subdivisión (Desde modo Edición, W): Para crear la cantidad de caras que se necesitarán para luego unirlas y construir la ventana con barrotes. Hacer puente entre Edge loops (En modo edición, se seleccionan dos bordes y se presiona la barra espaciador y se escribe Bridge Edge Loops): Para construir los barrotes de la celda.
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