Herramientas utilizadas:
- Agregar cubo (Shift+A -> Mesh -> Cube): Para que sirva de base para la cabeza del preso.
- Modificador Mulrtiresolution (Modifiers -> Multiresolution): Para poder trabajar con la cabeza del preso sin necesidad de subdividirlo y hacer que la cantidad de memoria utilizada sea mayor.
- Modo de esculpido (En el botón en donde se encuentra Object y Edit Mode, seleccionar Sulpt Mode): Para comenzar el esculpido del cubo con multiresolución.
- Brochas de modo esculpido: Las brochas utilizadas Grab (para mover una cantidad determinada de caras), Clay (para el esculpido respectivo), Smooth (para suavizar las caras generadas por el esculpido.
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http://www.mediafire.com/file/2giqcpp8aq3cbei/oligopoly11.blend
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