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domingo, 16 de agosto de 2020

Blender: Modificador de desplazamiento no destructivo

Een este vídeo vemos cómo crear desplazamientos (mapas de desplazamiento) en Blender de forma no destructiva.

Alerta de consumo de recursos :)

Vídeo

 

 

 

 

domingo, 28 de mayo de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 18

En este vídeo comenzamos a crear la mano del policía (y cometo un graaaave error de multiplica demasiados vértices, mismo error que se puede corregir simplemente seleccionando todo y luego Remove Doubles):


Herramientas Utilizadas:
  • Agregar cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Como base para la mano del policía.
  • Subdividir Mesh (En modo edición W - Subdivide): Para que el cubo se subdivida y podamos tener las caras suficientes para crear los dedos.
  • Extrusión (En modo edición E): Para comenzar la creación de los dedos.
Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/97jbj626amyl6nc/oligopoly18.blend

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domingo, 16 de abril de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 12

En este vídeo, comenzamos el cuerpo (en realidad solo el torso, el cuello y las manos) de nuestro preso:


Herramientas utilizadas en el vídeo:
  • Agregar un cubo (Shift+A -> Mesh -> Cube): Para construir la mini celda en donde encerraremos a nuestro preso y su respectivo torso y manos.
  • Agregar cilindro (Shift+A -> Mesh -> Cylinder): Para crear el cuello de nuestro preso
  • Subdivisión (Desde modo Edición, W): Para crear la cantidad de caras que se necesitarán para luego unirlas y construir la ventana con barrotes.
  • Hacer puente entre Edge loops (En modo edición, se seleccionan dos bordes y se presiona la barra espaciador y se escribe Bridge Edge Loops): Para construir los barrotes de la celda.
Vídeo:



Link de descarga para el archivo .blend:

http://www.mediafire.com/file/bffkjjq8dykdj0b/oligopoly12.blend
 
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domingo, 8 de diciembre de 2013

Blender: Creando un Juego. Parte VII

Llegamos a la séptima parte y nos ocupamos del texturizado, hablando de las diferentes formas de texturizado (para el motor de juegos de Blender) que podemos utilizar, a saber: SingleTexture, MultiTexture y GLSL.

Es un tutorial que dura unos 17 minutos, pero sobre todo porque me detengo a explicar las diferencias y los pros y contras de cada una de las formas, que espero les sean de utilidad.

Tal y como explico durante el vídeo, la textura la obtuve de http://www.cgtextures.com/ y pueden suscribirse gratis, y obtener muchas texturas para diferentes propósitos, pueden buscar con base a la palabra "gravel" para que les salgan suelos con grava.

Como siempre, les pongo un screenshot de cómo se ve desde Blender:


Aquí les dejo el vídeo:



Y si quieren el archivo .blend (para que lo texturicen con la imagen bajada de la dirección que les dí), pueden descargarlo desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/?196ttwf6zp7nl4k

De nuevo, gracias por seguirme en Twitter, Facebook o Google+