En este vídeo creamos el anillo de diamante y además el texto con la flecha roja (el que dice GO):
Sé que dije que éste sería el último vídeo, pero es que, tal y como lo explico en el vídeo, he estado bastante enfermo y no quería atormentarlo con algún acceso de tos durante la grabación :(
Como sea, le detallo las herramientas utilizadas:
Círculos y elipses: Para la creación del anillo de diamantes.
Estrellas y polígonos: Para la creación del octágono central en la base del diamante.
Cuadrados y rectángulos: Para la creación del diamante y la base de la flecha roja.
Curvas de Bézier: Para la creación de las estrías del diamante y las sombras del anillo.
Diferencia Booleana (Ctrl+-): Para la creación de las dos partes que conforman el anillo (el anillo en sí, no los adornos).
Herramienta de Nodos: Para la creación de la flecha roja y modificación de los nodos del anillo.
Herramienta de Texto: Para la creación de las leyendas del cuadro con la flecha Roja.
Este es el vídeo:
Si desean el archivo .svg, lo pueden bajar desde el siguiente link:
En este tutorial terminamos al señor guapo del centro del tablero, añadimos el rótulo con el nombre del juego y comenzamos con los rectángulos de color alrededor del tablero:
Las herramientas utilizadas en el vídeo son:
Nodos (para modificar la forma de la mano)
Cuadrados y rectángulos, para el rótulo rojo con el nombre del juego y los rótulos de colores de las casillas del juego.
Texto, para el nombre del juego.
Borde y relleno, para el relleno del rectángulo con el nombre, de tipo lineal de rojo a rosa claro.
Trazo para el trazo, tanto del rectángulo como del nombre del juego.
Duplicar (Ctrl+D) para el nombre del juego, que duplicamos y rellenamos de negro para simular la sombra del rótulo.
Este es el vídeo:
Si desean el archivo .svg, lo pueden bajar desde el siguiente link:
Y si desean seguirme en mis redes sociales:
Twitter: http://twitter.com/aguatemala Facebook: http://www.facebook.com/alberto.chavez.3939 Googel+: http://plus.google.com/105278212122739332654/posts Tumblr: http://aguatemalacomics.tumblr.com/
En el tutorial de hoy, dejamos pendiente solo la mano derecha del millonario, logramos terminar todo lo demás del cuerpo, excepto, además por las cosas que tienen en la mano izquierda.
Herramientas utilizadas en el vídeo:
Curvas deBézier (para la camisa blanca, las solapas del saco y la parte del cuello de la camisa blanca.
Cuadrados y rectángulos para la manga de la camisa blanca, para la palma y dedo gordo de la mano y para los dedos de la mano.
Relleno y borde para los rellenos de todos los elementos antes mencionados.
Es de hacer notar la utilización del relleno de Patrón, que utilizamos para el pañuelo alrededor del millonario. Recuerde que el relleno de patrón consta de 3 botones, puestos, al inicio, en la esquina superior izquierda del "Borde del papel". La "X" es para mover horizontal y verticalmente el patrón; el círculo es para mover el ángulo del patrón; el cuadrado es para cambiar el tamaño del patrón.
Este es el vídeo:
Si desean el archivo .svg, lo pueden bajar desde el siguiente link:
Continuamos con el señor "sexy" y ahora terminamos su cara y comenzamos a delinear la parte del cuerpo que se ve en el tablero del juego.
Herrmientas utilizadas en este vídeo:
Herramienta de cuadrados y rectángulos (para la cinta verde oscuro del sombrero y para el cuerpo)
Curvas de Bézier (para la manga de la camisa blanca)
Relleno y borde. De tipo lineal para la cinta verde del sombrero y de tipo total para los elementos de color cerrado (el saco y la camisa, por ejemplo)
Botones de manejo de nodos, utilizados para cambiar el tipo de nodo, de curvo a esquina o viceversa.
Este es el vídeo:
Y si quieren el archivo .svg, lo pueden bajar del siguiente link:
En este vídeo aprendemos a crear al policía y al foco (bombillo) utilizando algunas herramientas.
Un resumen del vídeo:
Creamos un rectángulo y añadimos algunos nodos adicionales para crear la manga del policía (los nodos se crean yendo al modo de selección de nodos y haciendo doble click en el lugar en donde queremos el nodo)
Practicamente todo el policía es creado utilizando esta misma técnica, es decir, creando un rectángulo y añadiendo nodos para deformar el rectángulo según sea necesario.
Para el ojo, la oreja y las arrugas, basta con crear curvas de bézier y adaptarlas a la figura respectiva.
Para crear el foco o bombillo, simplemente añadimos una elipse y algunos nodos adicionales, para deformarlo.
La rosca del foco no es más que una línea en ángulo duplicada tantas veces como se considere necesario para dar la impresión de rosca.
Este es el vídeo:
Si desean el archivo .svg, lo pueden bajar desde el siguiente link:
En este vídeo, creamos el segundo cuadro (alrededor del cofre) y un par de iconos de los que están en el tablero (el grifo y el automóvil de la esquina):
Lo que se ha utilizado en este vídeo:
Duplicar objetos: Ctrl+D:
Herramienta de cuadrados y rectángulos:
Herramienta de Círculos y elipses:
Curvas de Bézier:
Unión (operación Booleana): Ctrl+K
Cuadro de alineado: Ctrl+Shift+A
Este es el vídeo:
Si desean el archivo .svg, lo pueden bajar desde el siguiente link: