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domingo, 1 de abril de 2018

Blender: Añadiendo cabello al estilo anime

En este vídeo, aprendemos a generar cabello desde un sistema de partículas, para añadirlo al modelo que ya tenemos con anteriodad:








Herramientas utilizadas

  • Añadir Curva de Bézier (Shift+A - Curves - Bezier): Tanto para el "manojo" de cabello, como para controlar ambos extremos del cabello.
  • Añadir Círculo (Shift+A - Curves - Circle): Para que sirva como base de bisel para los manojos de cabello.
  • Pegar (Snap. Icono de magneto en la parte inferior de la pantalla): Para asegurarnos que los extremos del cabello se pegarán al cráneo de nuestro modelo.
Vídeo



Enlace de descarga

http://www.mediafire.com/file/p15pbppk5gqx95e/esculpido%20cabello%20curvas.blend

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domingo, 1 de enero de 2017

Inkscape: Creando un tablero de juegos parecido a Monopoly 13

En este vídeo creamos el anillo de diamante y además el texto con la flecha roja (el que dice GO):


Sé que dije que éste sería el último vídeo, pero es que, tal y como lo explico en el vídeo, he estado bastante enfermo y no quería atormentarlo con algún acceso de tos durante la grabación :(

Como sea, le detallo las herramientas utilizadas:
  • Círculos y elipses: Para la creación del anillo de diamantes.
  • Estrellas y polígonos: Para la creación del octágono central en la base del diamante.
  • Cuadrados y rectángulos: Para la creación del diamante y la base de la flecha roja.
  • Curvas de Bézier: Para la creación de las estrías del diamante y las sombras del anillo.
  • Diferencia Booleana (Ctrl+-): Para la creación de las dos partes que conforman el anillo (el anillo en sí, no los adornos).
  • Herramienta de Nodos: Para la creación de la flecha roja y modificación de los nodos del anillo.
  • Herramienta de Texto: Para la creación de las leyendas del cuadro con la flecha Roja.
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .svg, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/file/atg2serkn256fq9/monopoly13.svg

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domingo, 20 de noviembre de 2016

Inkscape: Creando un tablero de juegos parecido a Monopoly 10

En el tutorial de hoy, dejamos pendiente solo la mano derecha del millonario, logramos terminar todo lo demás del cuerpo, excepto, además por las cosas que tienen en la mano izquierda.


Herramientas utilizadas en el vídeo:
  • Curvas de Bézier (para la camisa blanca, las solapas del saco y la parte del cuello de la camisa blanca.
  • Cuadrados y rectángulos para la manga de la camisa blanca, para la palma y dedo gordo de la mano y para los dedos de la mano.
  • Relleno y borde para los rellenos de todos los elementos antes mencionados.
    • Es de hacer notar la utilización del relleno de Patrón, que utilizamos para el pañuelo alrededor del millonario. Recuerde que el relleno de patrón consta de 3 botones, puestos, al inicio, en la esquina superior izquierda del "Borde del papel". La "X" es para mover horizontal y verticalmente el patrón; el círculo es para mover el ángulo del patrón; el cuadrado es para cambiar el tamaño del patrón.
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .svg, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/file/jm73u1qnq657st9/monopoly10.svg

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domingo, 13 de noviembre de 2016

Inkscape: Creando un tablero de juegos parecido a Monopoly 9

Continuamos con el señor "sexy" y ahora terminamos su cara y comenzamos a delinear la parte del cuerpo que se ve en el tablero del juego.


Herrmientas utilizadas en este vídeo:
  • Herramienta de cuadrados y rectángulos (para la cinta verde oscuro del sombrero y para el cuerpo)
  • Curvas de Bézier (para la manga de la camisa blanca)
  • Relleno y borde. De tipo lineal para la cinta verde del sombrero y de tipo total para los elementos de color cerrado (el saco y la camisa, por ejemplo)
  • Botones de manejo de nodos, utilizados para cambiar el tipo de nodo, de curvo a esquina o viceversa.
Este es el vídeo:



Y si quieren el archivo .svg, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/file/1kdg352cj3145pw/monopoly9.svg

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domingo, 6 de noviembre de 2016

Inkscape: Creando un tablero de juegos parecido a Monopoly 8

En este vídeo continuamos con la creación del anciano "sexy" del centro del tablero y su sombrero, al que, hay que decirlo, aún le faltan varios detalles, pero para esos ya no alcanzó el tiempo:


Las herramientas utilizadas:

  • Círculos y Elipses
  • Curvas de Bézier
  • Relleno y Borde (Mayormente el relleno Radial)
  • Duplicado de Objetos (Ctrl+D)
  • Desenfoque de relleno
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .svg, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/file/jmbgplu2fkcmbcc/monopoly8.svg

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domingo, 30 de octubre de 2016

Inkscape: Creando un tablero de juegos parecido a Monopoly 7

En este vídeo, comenzamos a crear al señor del sombrero del tablero de juegos:


Las herramientas utilizadas:
  • Círculos y Elipses
  • Curvas de Bézier
  • Relleno y Borde (Mayormente el relleno Radial)
  • Unión de trayectos (Ctrl+K)
  • Desenfoque de relleno
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .SVG, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/file/c7abplsg61dca67/monopoly7.svg

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lunes, 17 de octubre de 2016

Inkscape: Creando un tablero de juegos parecido a Monopoly 5

En este vídeo, creamos el segundo cuadro (alrededor del cofre) y un par de iconos de los que están en el tablero (el grifo y el automóvil de la esquina):


Lo que se ha utilizado en este vídeo:

  • Duplicar objetos: Ctrl+D:
  • Herramienta de cuadrados y rectángulos:
  • Herramienta de Círculos y elipses:

  • Curvas de Bézier:


  • Unión (operación Booleana): Ctrl+K
  • Cuadro de alineado: Ctrl+Shift+A

Este es el vídeo:



Si desean el archivo .svg, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/file/cfzd2xsi88ddwfa/monopoly5.svg

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domingo, 1 de mayo de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 22

Llegamos a las llantas, las cuales modelamos y posicionamos en el lugar exacto, mientras movemos y modificamos algunos de los objetos alrededor de estas para que quepan sin problemas.

Así vamos:
Click para agrandar

En esta ocasión, hacemos prácticamente el mismo proceso que con la cadena, por lo que el resumen del vídeo anterior debería bastar, salvo que, como explico en el tutorial, algo importante para no cometer el mismo error que yo cometí, se debe modelar el objeto, pero se debe rotar hasta que ya esté emparentado con la curva (el modificador Curve), para que no se deforme el objeto cuando el modificador se aplique.

Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/8bnhgyrwuwwwea9/yamaha+fz21.blend

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domingo, 24 de abril de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 21

En esta parte (como nada, es ya la parte 21) hacemos la cadena. Parece poca cosa, pero es que me tomo mi tiempo para explicar la forma en la que los modificadores de Array y Curve se unen para poder llevar a cabo este efecto.

Así vamos:
Click para agrandar

Un resumen del vídeo:
  • Añadimos un plano (Shift+A -> Mesh -> Plane)
  • Escalamos (S) el plano en un solo eje, para hacerlo un rectángulo.
  • Añadimos dos Edge Loops (Ctrl+R) y los escalamos (S) para hacer la parte central del rectángulo más angosta.
  • Añadimos un edge loop adicional y lo escalamos para crear un rectángulo con una punta en el centro tanto superior como inferior.
  • Seleccionamos todos los vértices del mesh (A) y luego extrusionamos (E) para darle cuerpo.
  • Duplicamos (Shift+D) el mesh y lo llevamos debajo del actual, seleccionamos esos dos y los volvemos a duplicar, para formar dos "eslabones" de la cadena.
  • Agregamos un cilindro (Shift+A -> Mesh -> Cylinder), lo escalamos y colocamos de forma que atraviese ambos eslabones.
  • Duplicamos el cilindro y lo movemos al otro extremo para que sea lo que mantiene unido al siguiente eslabón.
  • Agregamos un modificador Subdivision Surface para darle la forma curvada e incrementamos el Mean Crease de las caras superiores e inferiores de los cilindros para que se conviertan en "cápsulas"
  • Agregamos un círculo (Shift+A -> Curve -> Circle) ES NECESARIO QUE SEA UNA CURVA Y NO UN MESH.
  • Agregamos un modificador Array.
  • Agregamos un modificador Curve y seleccionamos como patrón el círculo bézier que acabamos de agregar (debería ser el único)
  • Nos aseguramos que el objeto siga el eje adecuado (para nuestro ejemplo es el -Y) y luego incrementamos la cuenta del array hasta que lleguen a unirse los dos extremos.
  • Movemos la cadena recién creada a la capa original y luego la ajustamos para que se pueda ajustar a las ruedas dentadas.
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/v38n1zzp7eeq4ez/yamaha+fz20.blend

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sábado, 4 de julio de 2015

Inkscape Quick Tip: Clonado en tiempo real

En este vídeo cortito (finalmente hoy sí es cortito) vemos un consejo muy rápido de cómo crear patrones clonados de una forma sencilla y que respeta la simetría sin necesidad de mediciones que pueden significar demasiado tiempo.

No hay mucho que decir, esto es un screenshot de lo que se puede obtener:

Click para agrandar

Y este es el vídeo:


domingo, 14 de junio de 2015

Inkscape: Dibujando una Bocina. Parte III o bien Oda a la estupidez

Ahora sí, seguimos con esta serie, que muy probablemente termine en la próxima entrega, de cómo dibujar una bocina en Inkscape.

Este es el resultado a estas alturas:
Click para agrandar

En este vídeo de hoy, vemos cómo darle las luces y sombras al pedestal y a la pequeña elevación del mismo (es en esta parte en donde se compone la Oda a la estupidez Opus. 1 de Alberto Chávez) así como a hacer un solo objeto de la caja de resonancia de la bocina, agregar la parte de abajo en donde se encuentran los botones de encendido, el control de volumen y el acceso a la espiga de los audífonos, respectivamente.

Un resumen del vídeo:
  • Se desagrupan los objetos que conforman la caja de renancia (Ctrl+Shift+G)
  • Se crea un solo objeto con Ctrl++
  • Se crea un objeto nuevo con las Curvas de Bézier y le da un relleno radial y luego se hace lo mismo con el objeto que sirve de pedestal.
  • Se crea un objeto duplicado del fondo de la bocina (Ctrl+D)
  • Creamos un objeto nuevo con las curvas de Bézier que atraviese la parte inferior del nuevo objeto y luego hacemos una operación Booleana de división (Ctrl+/) y eliminamos la parte superior del objeto dividido.
  • Añadimos 4 círculos en el nuevo objeto creado y hacemos las distinciones respectivas de receptor de espiga, control de volumen, botón de encendido y LED indicador de encendido.
  • A dos de los círculos les hacemos un duplicado y luego le damos un trazo radial para dar la impresión de que han sido tocados por la luz.
  • Al LED le damos un color verde claro, duplicamos el objeto, le damos un porcentaje de desenfoque desde la caja de relleno y borde (Ctrl+Shift+F) y duplicamos el objeto desenfocado para que el efecto de brillantez sea más evidente.
Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .svg, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/ex9rxk3v53htxue/bocina+1.svg

sábado, 23 de mayo de 2015

Inkscape: Dibujando una bocina

Comenzamos una nueva serie de tutoriales es los que vamos a dibujar una bocina con Inkscape.

He querido hacer esta serie de tal manera que, si es que usted es nuevo en Inkscape, vaya aprendiendo prácticamente desde cero.

Este es el escaso progreso en nuestro primer tutorial:

Click para agrandar

En fin, le cuento lo que se hizo en el vídeo:

  • A través de la herramienta de cuadrados y rectángulos y dibujamos un rectángulo más alto que ancho.
  • Con los tiradores del objeto redondeamos los bordes del objeto.
  • Y duplicamos el objeto (Ctrl+D)
  • Posteriormente (luego de mostrar las dos posibilidades), nos decantamos por:
    • Añadir nodos (Extensiones -> Modificar Trayecto -> Añadir Nodos)
    • Extrusionar ambos objetos (Extensiones -> Generar desde trayecto -> Extrusionar)
  • Lo anterior le da la forma básica a la parte principal de la bocina.
  • Para el soporte solo duplicamos uno de los rectángulos originales y lo rotamos y modificamos (doble click en el objeto hasta que, en lugar de flechas rectas se vean flechas curvas y rotamos)
  • El soporte de la bocina lo hacemos con la herramienta de curvas de Bézier.
Este es el vídeo:

sábado, 30 de agosto de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 10

Terminamos con las piernas de la armadura de Tony Stark, y aprovechamos para dar un par de consejitos importantes...

Este es el render actual:


Es casi seguro que en el siguiente tutorial de esta serie le demos, finalmente, muerte a esta serie.

Un resumen de las herramientas utilizadas:
  • Curvas de Bézier para el trazo de las líneas que van dentro de las figuras más grandes y que conforman las cavidades de la armadura.
  • Herramienta de rectángulos y cuadrados, que utilizamos para crear todas las partes en las que la pierna se divide.
  • La herramienta de gotero para seleccionar el color adecuado (hay que seleccionar la imagen a "colorear" y luego hacer click sobre la figura de la que deseemos extraer el color)
  • Agrupado y desagrupado (Ctrl+G y Ctrl+Shift+G, respectivamente), que por cierto es el consejo: si trabajamos con figuras que están una dentro de la otra o conforman una posible unidad, procuremos siempre agruparlos para poder movilizarlos sin dificultar y sin riesgo de una deformación innecesaria.
Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .SVG, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/wadhglgal3kmvad/ironman+tutorial+10.svg

sábado, 9 de agosto de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 9

En este tutorial, completamos el bosquejo de la pierna derecha de la armadura y solo nos va quedando la pierna izquierda y los detalles finales.

Este es el resultado hasta el momento:


Parece que un resumen del vídeo sería un tanto redundante, pues se repiten los pasos de las semanas anteriores, así que solo le recuerdo que para convertir en trayeto una figura se debe presionar Ctrl+Shift+C y que es conveniente agregar nodos de tipo esquina para que se puedan manipular los tiradores de forma separada.

Este es el vídeo:



Y si desea el archivo .SVG, lo puede bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/6uz0jvpda3x7rae/ironman+tutorial+9.svg

sábado, 26 de julio de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 8.

En esta parte de nuestra serie de tutoriales, finalmente comenzamos con las piernas y hacemos la parte de la pierna que está al frente, hasta donde debería de llegar el fémur de la armadura.

Este es el resultado hasta el momento:


Y si bien falta refinar muchos detalles (de toda la armadura), va tomando cada vez más forma!!

Un resumen del vídeo:

  • Se inserta un cubo al que se convierte en trayecto (Ctrl+Shift+C) y se añaden una serie de nodos para modificarlo y darle la forma deseada (la parte más alta de la pierna, la que vendría a ser la ingle de la armadura)
  • Se añade otro cubo y se le da el color amarillo (se copia el color a través de la herramienta del gotero) y se insertan nodos para deformar la forma original.
  • Se duplica la imagen en un par de ocasiones para hacer las partes restantes, así como el añadido de los nodos respectivos.
  • Se añade una elipse (y se duplica) para crear los goznes defémur y rodilla.
Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .SVG, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/yn98vj206087l9a/ironman+tutorial+8.svg

domingo, 13 de julio de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 7.

Finalizamos con el brazo derecho de Ironman, con todo y mano, que salvo algunos detalles, podríamos dar por finalizado.

Solo va faltando las piernas y los detalles finales!!

Este es el proyecto hasta el momento:


Más que un resumen del vídeo, como he estado haciendo ultimamente, he de decir que en esta parte trabajé, como verán en el tutorial, exclusivamente con las curvas de Bézier, por el simple afán demostrativo, ya que se puede trabajar tanto con cuadrados/rectángulos como con la herramienta dicha... a decir verdad casi que con cualquiera de las herramientas, pero estas dos son las que más nos benefician en el tipo de proyecto que estamos desarrollando.

Este es el vídeo:



Y si quieren el archivo .SVG, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/8azuaxx2437ip1u/ironman+tutorial+7.svg

sábado, 28 de junio de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 6.

En este vídeo comenzamos con el brazo derecho de la armadura y llegamos hasta la parte del antebrazo respectiva.

El avance hasta el momento es el siguiente, teniendo en cuenta la aclaración de que la parte que le corresponde al torso está aún por ser corregida:

Un resumen del vídeo:

  • Se añade un cubo y se le añaden los nodos respectivos para poder deformarlo (la gran mayoría, son nodos de esquina)
  • Se rota la imagen con las flechas de rotación (haciendo click en el objeto se cambian de las flechas de tamaño a las de rotación)
  • Se añade una elipse y se le posiciona adecuadamente "dentro" del cuadrado añadido y deformado.
  • Se clona la elipse y luego se le reduce el tamaño para que de la sensación de profundidad en la elipse primera.
  • Con las curvas de bézier se añade la figura debajo del "hombro" y con los botones respectivos se le envía al fondo.
  • Se añaden dos figuras más para la parte baja del antebrazo y la parte superior (amarilla) del mismo.
  • Se añade una cura de bézier cerrada sobre la parte amarilla del antebrazo y se duplica (Ctrl+D) para posicionarla debajo.
Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .SVG, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?585dfvia1vx21ob

lunes, 16 de junio de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 5

En este tutorial veremos, tanto la corrección del brazo, que quedó deforme en el tutorial anterior, como la construcción de la mano y sus respectivos detalles.

El proyecto va en esta fase:

Un resumen del vídeo:

  • Se utilizan los tiradores horizontal/vertical (doble click sobre el vector a modificar, para que aparezcan las flechas centrales apuntando o bien a derecha e izquierda o buen hacia arriba o hacia abajo)
  • Se inserta una serie de cubos/rectángulos para ser modificados luego, con la inserción y modificación de nodos.
  • Se inserta una elipse para simular el propulsor de la mano.
  • Con la herramienta de curvas de Bézier añadimos algunos bordes para simular las divisiones de los dedos.

Este es el vídeo:



Si desean el archivo .SVG, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?kv1619d56e3x2e4

viernes, 30 de mayo de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 4

En este tutorial, que termino casi abruptamente, terminamos el brazo y el antebrazo de Ironman, aunque quedan pendiente problemas de proporción, que no pudieron ser resueltos por falta de tiempo y de un teléfono que no dejaba de sonar.

En todo caso, no hay mucho más que agregar, excepto el hecho de que avanzamos un poco más.

Este es el avance del día de hoy, al que no he querido corregir simplemente porque habré de hacerlo en el próximo tutorial de esta serie:


Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .SVG (para corregir lo que será corregido hasta el siguiente tutorial), lo pueden bajar de la siguiente dirección:

http://www.mediafire.com/?69itfshw94h8tme