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domingo, 2 de julio de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 23

En este vídeo hacemos el bombillo de nuestro tablero:


Herramientas utilizadas:
  • Bolt Factory: Si no está activo, se puede activar en User Preferencas (Ctrl+Alt+U) y escribir Bolt en el campo de búsqueda y activarlo. Shift+A - Mesh - Bolt
  • Agregar Esfera UV (Shift+A - Mesh - UV Sphere): Para crear el cuerpo del bombillo.
  • Agregar Cilindro (Shift+A -  Mesh - Cylinder): Para crear los soportes para el filamento.
  • Agregar Curva de Bézier (Shift+A - Curve - Bezier Curve): Para crear el filmento.
  • Convertir de Curva a Mesh (Alt+C - Mesh from Curve...): Para convertir nuestra curva de Bézier en un mesh corriente.

Vídeo

 

Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/jvr0533chfa5xmk/oligopoly23.blend

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domingo, 25 de octubre de 2015

Blender Quick Tip: Creando una hiedra

Este tutorial es una revisita a otro vídeo en mi canal. Ahora le doy un toque distinto, aunque solo utilizo un par de opciones de la generación de hiedra, pues son las que considero necesarias para llegar al resultado, el cual es el siguiente:

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Un pequeño resumen del vídeo:

  • Se agrega un círculo y lo extrusionamos y escalamos hasta formar la columna en donde la hiedra crecerá.
  • Vamos al modo de edición (TAB) y seleccionamos un nodo de la base, y luego vamos a Mesh -> Snap -> Cursor to selected
  • Vamos a las preferencias de usuario para activar el generador de hiedras (Ctrl+Alt+U)
  • Desde el modo objeto, hacemos Shift+A -> Curve -> Add Ivy to Mesh
  • "Jugamos" con las opciones y quitamos las hojas
  • Convertimos la hiedra a un mesh (Alt+C -> Mesh from Curve/meta...) 
  • Agregamos un material al mesh recién creado
  • Creamos un objeto (un plano) y le hacemos un UV Unwrap que contiene una imagen de una hoja
  • Agregamos un sistema de partículas y lo vinculamos al plano que contiene nuestra hoja
  • Modificamos las especificaciones por defecto del sistema de partículas. 
  • Agregamos un suelo
Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, más las imágenes utilizadas, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/qhffam6zllzto98/hiedra.zip

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domingo, 17 de febrero de 2013

Blender Quick Tip: Letras (Objetos) en bajo relieve

Este post, medio accidentado, merece tres disculpas, la primera por el sonido, pues me olvidé de colocar el teléfono móvil lejos del micrófono, así que se escuchan esas molestas interferencias de cuando en cuando; la segunda porque no funcionó la parte de Displacement dentro Bake, que era la idea original a mostrar, pero afortunadamente lo logramos ejemplificar con Shadow; y la tercera, la cámara no la podía ver o seleccionar porque estaba en la primera capa (Layer), así que tendría que haber seleccionado ambas capas (Layers) para que la cámara hubiese podido ser escogida.

Adicional a esto, me parece que este post tendrá una segunda parte, en donde mostraré de qué otra forma se puede trabajar con el modificador Displace y las texturas.

Estas son las imágenes con las especificaciones del Displacement que sí funcionó:
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Y finalmente, les dejo el vídeo en el que se explica la forma en la que funciona este truquito:



No se olviden de verlo en HD.

viernes, 29 de junio de 2012

Blender: Trabajando con archivos SVG importados

En este vídeo vemos cómo se pueden trabajar archivos SVG (usualmente creados con Inkscape) desde Blender, y vemos cómo resulta imposible (desde el archivo SVG) darles un degradado.

Esta es la imagen final del trabajo con el archivo SVG sin degradados, por cierto que la cantidad de Samples fue de 400:

Click para agrandar
Con ustedes el vídeo:



NOTA: Mil disculpas por el audio, pero algo sucedió que dejó ese detestable ruido de fondo :(

No se olviden de verlo en HD!!

Si desean el archivo SVG, pueden bajarlo desde aquí:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/debian%20logo.svg

Y el archivo .blend, lo pueden bajar desde aquí:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/debian%20tutorial.blend

Gracias por darle seguimiento a estos vídeos :)