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domingo, 3 de marzo de 2019

Blender: Creando un juego desde cero. Agregando enemigos

En este vídeo, vemos la forma de agregar enemigos que irán disminuyendo nuestra energía.

Vídeo



Herramientas utilizadas


  • Sensor Near: Para que el enemigo detecte la cercanía de nuestro personaje.
  • Sensor Message: Para que una vez que sea detectado el personaje principal, el enemigo envíe un mensaje.
  • Actuator Message: Para que reciba el mensaje enviado por el enemigo y pueda restar de la propiedad del juego la cantidad que se le restará a la energía de nuestro personaje.

Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/f9y0p2i34tiosiy/juego_17.blend/file

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domingo, 17 de febrero de 2019

Blender: Creando un juego desde cero. Añadiendo sistema de puntos

En este vídeo añadimos la opción de que nuestro personaje principal coleccione items que dan puntaje.

Vídeo



Herramientas utilizadas
  • Sensor Near: Para que el item detecte la cercanía de nuestro personaje principal.
  • Actuator Message: Para que nuestro item de puntaje envíe un mensaje de acumulación de puntos.
  • Actuator Property: Para que en la propiedad "score" se vayan acumulando los puntos que el personaje vaya acumulando.
  • Game Property: Para que exista una variable que vaya acumulando los puntos que el personaje va acumulando.
Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/rzsp0kjsosjy6v7/juego_15.blend/file

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domingo, 27 de abril de 2014

Blender: Creando un juego. Parte XVI

Cortito el día de hoy, vamos a hacer que un enemigo nos persiga.

Dos importantes disculpas:

  • El sonido está pésimo e ignoro si sea el micrófono o la tarjeta de sonido, pero espero poder arreglarlo para la próxima semana.
  • No pude continuar exactamente con el archivo original, pues parece estar corrupto, (ninguno de los que se han descargado está corrupto, hasta donde he podido corroborar), pero lo que vemos ahora se puede aplicar fácilmente al archivo que ustedes han ido bajando semana tras semana. Aclaro que el archivo está corrupto, que es totalmente diferente a tener virus, que quede claro, así que los usuarios de Windows no tendrán problema alguno.
En fin, decía, en este tutorial, veremos cómo hacer que el enemigo nos siga, con base a un sensor Near en combinación con un Actuador Steering.

Un pequeño resumen del vídeo:

  • Creamos protagonista y antagonista (un cubo y una esfera, respectivamente)
  • Le damos al protagonista un movimiento básico (arriba y abajo)
  • Le damos al antagonista un sensor Near en el que se le "dice" al "enemigo" la proximidad a la que debe activarse y luego de cuántos metros de "olvidar" que perseguía al protagonista.
  • Combinamos el sensor con un actuador Steering en el que le decimos cuál es el objeto que gobierna la persecución del antagonista.
  • Damos cierta irregularidad al terreno para demostrar que funciona tanto en terrenos planos como en superficies irregulares.
Esta es una captura de pantalla:


Aquí tienen el vídeo:


Y si desean el archivo .blend (no tiene ningún problema, tranquilos), lo pueden bajar desde este link: