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lunes, 2 de noviembre de 2020

Krita: Creando un cómic 4. Imágenes de referencia, líneas y rectángulos

 En este vídeo hablamos sobre las imágenes de referencia y sobre líneas y rectángulos.



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sábado, 23 de mayo de 2015

Inkscape: Dibujando una bocina

Comenzamos una nueva serie de tutoriales es los que vamos a dibujar una bocina con Inkscape.

He querido hacer esta serie de tal manera que, si es que usted es nuevo en Inkscape, vaya aprendiendo prácticamente desde cero.

Este es el escaso progreso en nuestro primer tutorial:

Click para agrandar

En fin, le cuento lo que se hizo en el vídeo:

  • A través de la herramienta de cuadrados y rectángulos y dibujamos un rectángulo más alto que ancho.
  • Con los tiradores del objeto redondeamos los bordes del objeto.
  • Y duplicamos el objeto (Ctrl+D)
  • Posteriormente (luego de mostrar las dos posibilidades), nos decantamos por:
    • Añadir nodos (Extensiones -> Modificar Trayecto -> Añadir Nodos)
    • Extrusionar ambos objetos (Extensiones -> Generar desde trayecto -> Extrusionar)
  • Lo anterior le da la forma básica a la parte principal de la bocina.
  • Para el soporte solo duplicamos uno de los rectángulos originales y lo rotamos y modificamos (doble click en el objeto hasta que, en lugar de flechas rectas se vean flechas curvas y rotamos)
  • El soporte de la bocina lo hacemos con la herramienta de curvas de Bézier.
Este es el vídeo:

sábado, 30 de agosto de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 10

Terminamos con las piernas de la armadura de Tony Stark, y aprovechamos para dar un par de consejitos importantes...

Este es el render actual:


Es casi seguro que en el siguiente tutorial de esta serie le demos, finalmente, muerte a esta serie.

Un resumen de las herramientas utilizadas:
  • Curvas de Bézier para el trazo de las líneas que van dentro de las figuras más grandes y que conforman las cavidades de la armadura.
  • Herramienta de rectángulos y cuadrados, que utilizamos para crear todas las partes en las que la pierna se divide.
  • La herramienta de gotero para seleccionar el color adecuado (hay que seleccionar la imagen a "colorear" y luego hacer click sobre la figura de la que deseemos extraer el color)
  • Agrupado y desagrupado (Ctrl+G y Ctrl+Shift+G, respectivamente), que por cierto es el consejo: si trabajamos con figuras que están una dentro de la otra o conforman una posible unidad, procuremos siempre agruparlos para poder movilizarlos sin dificultar y sin riesgo de una deformación innecesaria.
Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .SVG, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/wadhglgal3kmvad/ironman+tutorial+10.svg

sábado, 9 de agosto de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 9

En este tutorial, completamos el bosquejo de la pierna derecha de la armadura y solo nos va quedando la pierna izquierda y los detalles finales.

Este es el resultado hasta el momento:


Parece que un resumen del vídeo sería un tanto redundante, pues se repiten los pasos de las semanas anteriores, así que solo le recuerdo que para convertir en trayeto una figura se debe presionar Ctrl+Shift+C y que es conveniente agregar nodos de tipo esquina para que se puedan manipular los tiradores de forma separada.

Este es el vídeo:



Y si desea el archivo .SVG, lo puede bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/6uz0jvpda3x7rae/ironman+tutorial+9.svg

sábado, 28 de junio de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 6.

En este vídeo comenzamos con el brazo derecho de la armadura y llegamos hasta la parte del antebrazo respectiva.

El avance hasta el momento es el siguiente, teniendo en cuenta la aclaración de que la parte que le corresponde al torso está aún por ser corregida:

Un resumen del vídeo:

  • Se añade un cubo y se le añaden los nodos respectivos para poder deformarlo (la gran mayoría, son nodos de esquina)
  • Se rota la imagen con las flechas de rotación (haciendo click en el objeto se cambian de las flechas de tamaño a las de rotación)
  • Se añade una elipse y se le posiciona adecuadamente "dentro" del cuadrado añadido y deformado.
  • Se clona la elipse y luego se le reduce el tamaño para que de la sensación de profundidad en la elipse primera.
  • Con las curvas de bézier se añade la figura debajo del "hombro" y con los botones respectivos se le envía al fondo.
  • Se añaden dos figuras más para la parte baja del antebrazo y la parte superior (amarilla) del mismo.
  • Se añade una cura de bézier cerrada sobre la parte amarilla del antebrazo y se duplica (Ctrl+D) para posicionarla debajo.
Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .SVG, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?585dfvia1vx21ob

lunes, 16 de junio de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 5

En este tutorial veremos, tanto la corrección del brazo, que quedó deforme en el tutorial anterior, como la construcción de la mano y sus respectivos detalles.

El proyecto va en esta fase:

Un resumen del vídeo:

  • Se utilizan los tiradores horizontal/vertical (doble click sobre el vector a modificar, para que aparezcan las flechas centrales apuntando o bien a derecha e izquierda o buen hacia arriba o hacia abajo)
  • Se inserta una serie de cubos/rectángulos para ser modificados luego, con la inserción y modificación de nodos.
  • Se inserta una elipse para simular el propulsor de la mano.
  • Con la herramienta de curvas de Bézier añadimos algunos bordes para simular las divisiones de los dedos.

Este es el vídeo:



Si desean el archivo .SVG, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?kv1619d56e3x2e4

domingo, 13 de abril de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 1

Este es el primero de una serie de tutoriales en las que estaremos dibujando a Ironman, completamente desde Inkscape.

En este vídeo dibujamos la cabeza y le damos la mayoría de las características que la definen como la parte superior del traje armadura de Tony Stark, quedando como figura tentativa la siguiente:

Click para agrandar
Es de hacer notar el uso exclusivo,para la forma de las dos partes que conforman la cabeza, de la herramienta de Cuadrados y rectángulos (F4)  y la herramienta de dibujo de Curvas Bézier y Líneas rectas para las líneas negras que le van dando "más sentido" a la cabeza . Claro está que para los colores, tanto de los trazos como del relleno, se utiliza el cuadro de Borde y Relleno (Ctrl+Shift+F):

 Un resumen del vídeo:

  • Se agrega un cuadrado y se duplica (las dos partes, amarilla y roja) para la cabeza.
  • Se Modifican y añaden nodos para la manipulación de la figura original. Todos los nodos agregados son de tipo Esquina (de forma Romboide)
  • Se utiliza la herramienta de Curvas Bézier y Líneas rectas para añadir las líneas que le dan mayor detalle a la máscara.
  • Se hacen las modificaciones finales para dar un poco "más de sentido" a la cabeza.
Este es el vídeo:


Y si desean el archivo .SVG, lo pueden bajar del siguiente link:


Espero les sirva!