Una nueva serie de tutoriales comienza aquí. Y vamos a crear, desde 0, un juego, tratando de darle la mayor cantidad de propiedades y características de los juegos actuales.
Por supuesto que comenzamos con lo más esencial que es la lógica del motor de juegos, dándole movimiento a nuestro cubo, para que comencemos a ver la forma en que se le asignan a un objeto las diferentes propiedades que vemos en un juego.
Este es el vídeo:
Y si quieren el archivo .blend, pueden bajarlo desde aquí:
http://www.mediafire.com/?sdhq0u6bk8qca8w
domingo, 8 de septiembre de 2013
domingo, 25 de agosto de 2013
Blender: Océano y rayos en una sola animación
En este tutorial vemos dos cosas (matamos dos pájaros de un tiro), la primera es la forma en la que se puede trabajar con el Modificador Ocean y cómo se puede animar con este modificador; y la segunda cómo podemos crear y animar de una manera bastante sencilla rayos, creados a partir de Curvas.
Esta es una petición que recibí a través del canal de YouTube (de hecho, ambas peticiones fueron hechas desde el canal de YouTube) y que, finalmente, me digné a hacer.
Como muestra estacionaria podemos poner esta:
Y en fin, aquí tienen el vídeo de la animación ya terminada:
Aquí está el tutorial:
Y si quieren el archivo .blend, pueden bajarlo desde aquí:
http://www.mediafire.com/download/knbd3495s92008q/oceano+y+rayos+tutorial.blend
Esta es una petición que recibí a través del canal de YouTube (de hecho, ambas peticiones fueron hechas desde el canal de YouTube) y que, finalmente, me digné a hacer.
Como muestra estacionaria podemos poner esta:
Y en fin, aquí tienen el vídeo de la animación ya terminada:
Aquí está el tutorial:
Y si quieren el archivo .blend, pueden bajarlo desde aquí:
http://www.mediafire.com/download/knbd3495s92008q/oceano+y+rayos+tutorial.blend
jueves, 15 de agosto de 2013
Cuando un amigo se va...
Cuando un amigo se va
queda un espacio vacío
que no lo puede llenar
la llegada de otro amigo.
cuando un amigo se va
queda un tizón encendido
que no se puede apagar
ni con las aguas de un río.
Cuando un amigo se va
una estrella se ha perdido
la que ilumina el lugar
donde hay un niño dormido.
Cuando un amigo se va
se detienen los caminos
y se empieza a revelar
el duende manso del vino.
Cuando un amigo se va
queda un terreno baldío
que quiere el tiempo llenar
con las piedras del hastío.
Cuando un amigo se va
se queda un árbol caído
que ya no vuelve a brotar
porque el viento lo ha vencido.
Cuando un amigo se va
queda un espacio vacío
que no lo puede llenar
la llegada de otro amigo.
Tengo 3 blogs y los tres lloran la muerte de alguien que, dentro de muchas otras cosas, me hizo conocer música que estaba hasta cierto punto olvidada en mi memoria. Pero mucho más allá, lloran por la pérdida de una persona que no merece la muerte, porque las personas buenas no deberían morir... nunca, pero lo hacen. En donde quiera que estés, si es que estás, a donde quiera que hayás ido, si es que vas, espero que no haya necesidad de pasar de nuevo por el proceso de la vida y que sea más fácil, en definitiva es algo que merecés, mucho más que muchos que conozco. Hasta siempre Guillermo.
domingo, 4 de agosto de 2013
Inkscape: Proyección Isométrica
Si bien ya había hecho un vídeo similar, es decir, del mismo tema, esto se ha convertido en una cuestión recurrente, por lo que decidí hacer de nuevo un vídeo de este tipo, es decir, cómo utilizar la rejilla axonométrica de Inkscape.
Como ya habrán visto, el resultado final es este:
El tutorial es el siguiente:
http://www.mediafire.com/?48ukx6uydkw441o
Espero les sirva.
Como ya habrán visto, el resultado final es este:
El tutorial es el siguiente:
http://www.mediafire.com/?48ukx6uydkw441o
Espero les sirva.
domingo, 21 de julio de 2013
Blender: Modelando y animando un mano. Octava y última parte (al fin)
Finalmente, llegamos a la última parte de esta serie de vídeos en los que hemos explorado la forma en la que se puede modelar primero y animar después, una mano.
Hay que decir que, la mano no es más que un ejemplo, pues ahora que ya conocemos sobre armatures, definitivamente podemos encontrarle la lógica a la forma de animar muchas otras cosas.
Este es el resultado de la animación (aclaro que por cuestiones de memoria y tiempo, no puse ningún fondo o plano sobre el cual la mano se pudiese mover... ni nada, a excepción de la mano):
Y este es el tutorial (final... ajúa!):
Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde aquí:
http://www.mediafire.com/?u2gurabkghju50j
Hay que decir que, la mano no es más que un ejemplo, pues ahora que ya conocemos sobre armatures, definitivamente podemos encontrarle la lógica a la forma de animar muchas otras cosas.
Este es el resultado de la animación (aclaro que por cuestiones de memoria y tiempo, no puse ningún fondo o plano sobre el cual la mano se pudiese mover... ni nada, a excepción de la mano):
Y este es el tutorial (final... ajúa!):
Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde aquí:
http://www.mediafire.com/?u2gurabkghju50j
domingo, 14 de julio de 2013
Blender: Modelando y animando una mano. Séptima Parte
En el vídeo de hoy vemos como podemos emparentar los huesos que hemos creado (la armazón de huesos, a decir verdad) con la mano que originalmente habíamos modelado.
Hay que decir que el error que aparece en el vídeo, aparentemente era porque había un hueso que no estaba siguiendo al constreñidor, así que le quito la rotación en Y y luego vuelvo a emparentar, si les da el mismo error, esto podría funcionar.
Claro que si ustedes conocen la razón exacta (lo que he dicho no es más que una suposición), pues por favor háganmelo saber a través de un comentario en este blog o en el canal de YouTube.
Es así como quedará la armazón:
De nuevo les recuerdo que para lograr emparentar los huesos, estos deben ser un solo objeto, así que, en modo objeto, es recomendable seleccionarlos todos y luego presionar Ctrl+J.
En fin, con ustedes el vídeo:
Y si quieren el archivo . blend, lo pueden bajar del siguiente link:
http://www.mediafire.com/?w184b2f2xl2k3vt
Larga vida al Software Libre!
Hay que decir que el error que aparece en el vídeo, aparentemente era porque había un hueso que no estaba siguiendo al constreñidor, así que le quito la rotación en Y y luego vuelvo a emparentar, si les da el mismo error, esto podría funcionar.
Claro que si ustedes conocen la razón exacta (lo que he dicho no es más que una suposición), pues por favor háganmelo saber a través de un comentario en este blog o en el canal de YouTube.
Es así como quedará la armazón:
De nuevo les recuerdo que para lograr emparentar los huesos, estos deben ser un solo objeto, así que, en modo objeto, es recomendable seleccionarlos todos y luego presionar Ctrl+J.
En fin, con ustedes el vídeo:
Y si quieren el archivo . blend, lo pueden bajar del siguiente link:
http://www.mediafire.com/?w184b2f2xl2k3vt
Larga vida al Software Libre!
domingo, 7 de julio de 2013
Blender: Modelando y animando una mano. Sexta Parte
En este corto tutorial, le damos movimiento a los huesos de la mano con la ayuda de los constreñidores o Contraints.
Aquí unas imágenes de cómo queda:
Aquí tienen el vídeo:
Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde este link:
http://www.mediafire.com/?7jidhhqi7nycnbn
Recuerden suscribirse al blog :)
Aquí unas imágenes de cómo queda:
Aquí tienen el vídeo:
Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde este link:
http://www.mediafire.com/?7jidhhqi7nycnbn
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