Herramientas utilizadas:
- Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Como base para el torso y brazos.
- Modificador Espejo (Modifiers - Mirror): Para poder trabajar los dos lados del torso al mismo tiempo.
- Extrusión (En modo Edición, la letra "E"): Para comenzar a crear los brazos.
- Rotación (En modo Edición, la letra "R"): Para la curvatura del brazo, COSA QUE PUEDE CAMBIAR.
Link de descarga:
http://www.mediafire.com/file/10a66uuwwowas40/oligopoly16.blend
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