Herramientas utilizadas
- Matcap (Presionar N y luego en Shading, hacer click en Matcap y luego seleccionar un tipo de vista): Para darle a nuestra área de trabajo una apariencia distinta. En este caso, algo similar al barro.
- Ambient Occlusion (Si el menú no está visible, presionar N y en Shading, hacer click en Ambient Occlusion): Para tener en el viewport (o área de trabajo) una mejor percepción de las sombras.
- Unión Booleana (Seleccionar uno de los dos objetos a unir, luego en Modifiers, seleccionar Boolean y luego cambiar de Intersect a Union, seleccionar el segundo objeto con el que efectuar la operación y luego Apply): Para crear un solo Mesh sin necesidad de que permanezcan como objetos separados.
Vídeo
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http://www.mediafire.com/file/c286686xma9uo7j/esculpido7.blend
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