Mostrando entradas con la etiqueta Union. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Union. Mostrar todas las entradas

domingo, 31 de diciembre de 2017

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 9

En este vídeo unimos el torso a las piernas y creamos los brazos de nuestro modelo.


Herramientas utilizadas
  • Unión Booleana (Con uno de los objetos a unir seleccionado, ir a Modificadores - Boolean, seleccionar el otro objeto - Union): Para unir el torso con las piernas.
  • Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Para agregar la base de los brazos del modelo.
  • Agregar Modificador Espejo (Con el objeto a espejar seleccionado, Modifiers - Mirror): Para crear una copia del brazo, y no tener que trabajar en dos objetos separados.
  • Brocha Clay Strips (En modo de esculpido, el número 3 de nuestro teclado alfanumérico): Para crear la forma adecuada del brazo de nuestro modelo.
  • Brocha Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría creada con la brocha Clay Strips.
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/eokcinobdjqldel/esculpido9.blend

Mis Redes Sociales Twitter:     http://twitter.com/aguatemala
Facebook: http://www.facebook.com/alberto.chavez.3939
Googel+:   https://plus.google.com/+AlbertoGuatemala
Tumblr:     http://aguatemalacomics.tumblr.com/
Instagram https://www.instagram.com/albertochavez2342/

Patreon: http://www.patreon.com/aguatemala
 

domingo, 17 de diciembre de 2017

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 7

En este vídeo aplicamos el efecto de viewport matcap y llevamos a cabo una operación booleana para poder unir cabeza y torso:



Herramientas utilizadas
  • Matcap (Presionar N y luego en Shading, hacer click en Matcap y luego seleccionar un tipo de vista): Para darle a nuestra área de trabajo una apariencia distinta. En este caso, algo similar al barro.
  • Ambient Occlusion (Si el menú no está visible, presionar N y en Shading, hacer click en Ambient Occlusion): Para tener en el viewport (o área de trabajo) una mejor percepción de las sombras.
  • Unión Booleana (Seleccionar uno de los dos objetos a unir, luego en Modifiers, seleccionar Boolean y luego cambiar de Intersect a Union, seleccionar el segundo objeto con el que efectuar la operación y luego Apply): Para crear un solo Mesh sin necesidad de que permanezcan como objetos separados. 
* Recordar que para evitar los vértices separados (o los agujeros en el objeto), es importante activar la topología dinámica (Dyntopo) antes de comenzare a esculpir de nuevo.

Vídeo

 

Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/c286686xma9uo7j/esculpido7.blend

Mis Redes Sociales
Twitter:     http://twitter.com/aguatemala
Facebook: http://www.facebook.com/alberto.chavez.3939
Googel+:   https://plus.google.com/+AlbertoGuatemala
Tumblr:     http://aguatemalacomics.tumblr.com/
Instagram https://www.instagram.com/albertochavez2342/

Patreon: http://www.patreon.com/aguatemala

sábado, 7 de julio de 2012

Inkscape: Angry Bird

En este vídeo, hacemos uno de los personajes del famoso juego Angry Birds:
Con ustedes el vídeo:



No se olviden de verlo en HD.

Y si desean el archivo SVG, pueden bajarlo desde aquí:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/angrybirdsvg.svg