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lunes, 20 de abril de 2020

Blender: Simulación de Humo Blender 2.8x

En este vídeo hablamos sobre la simulación de humo con un objeto en movimiento.

Vídeo

 


Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/wzcb21p2ly06utn/fantasma_humo.blend/file

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miércoles, 12 de julio de 2017

Blender Quicktips: Simulación de lluvia

En este consejo rápido, vemos cómo se puede simular la lluvia, con base a un sistema de partículas y un objeto con propiedades de tela.


Vídeo:



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domingo, 26 de junio de 2016

Blender: Creando un juego al estilo de Geometry Dash 5

En este vídeo, comenzamos a actuar con los campos de fuerza (Force Fields) de los objetos.

Click para agrandar

Un resumen del vídeo:

  • Añadimos un círculo (Shift+A -> Mesh -> Circle)
  • Vamos al modo de edición (TAB) y luego S E extrusionar y escalar.
  • Extrusionamos el resultado sobre el eje Z (E Z)
  • Le damos un material de color azul.
  • Siempre en el área de materiales, bajamos hasta la sección de física (Physics) y le damos a Force un valor de 0.2 y un valor de Distance de 1.0
  • Seleccionamos a nuestro personaje principal, vamos al botón de física (Phisics) y hacemos click en Use Material Force Field.
  • Añadimos un cubo y una pirámide adicional.
  • Extrusionamos (E) la pirámide para darle cuerpo y hacer que aparezca en el game engine.
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:


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domingo, 9 de agosto de 2015

Blender: Haciendo una cascada 3 (Dinámica de Fluidos)

En este tutorial no trabajamos directamente sobre nuestra escena de la cascada, pues dedico todo el tiempo a explicar las partes de la dinámica de fluidos que vamos a necesitar para ser utilizadas en nuestra cascada.


En primer lugar vemos que hay que definir un dominio, es decir las fronteras que nuestro fluido tendrá dentro de la escena y luego añadimos el objeto que va a "emitir" nuestro fluido y finalmente definimos los obstáculos.

Un resumen del vídeo:

  • Añadimos un cubo, lo escalamos y lo subdividimos
  • Añadimos un plano, lo escalamos y lo subdividimos
  • Modificamos el cubo, haciendo una "horadación" para que el agua pueda fluir.
  • Creamos un agujero en nuestro plano para que sirva de receptáculo de nuestro fluido.
  • Añadimos un cubo adicional y lo escalamos (digamos 5 veces, es decir S+5)
  • Definimos el cubo más reciente como dominio (Vamos al panel de Física, que es el último de los botones en el panel de la derecha)
  • Explicación rápida de la diferencia entre Fluid e Inflow
  • Definimos la esfera como "emisor" de fluidos (específicamente Inflow)
  • Le damos una velocidad negativa en el eje Y de 1
  • Generamos la animación haciendo click en Bake
Este es el vídeo:



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martes, 8 de noviembre de 2011

Blender: Introducción al motor de juegos

En este vídeo, vemos cómo el motor de juegos en Blender, es una introducción básica, que iremos ampliando en otros vídeos más adelante.

Les recuerdo, esto no es más que una primera aproximación al motor de juegos y que iremos añadiendo más y más opciones con el paso del tiempo.

Con ustedes el vídeo:



Espero les sirva y no se olviden de verlo en HD!!!