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miércoles, 15 de mayo de 2019

Blender QuickTips: Introducción a Blender 2.8 Parte 5

En este vídeo hablamos sobre los cambios en la función "Remove Doubles" y el recálculo de normales.

Vídeo



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lunes, 15 de enero de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 11

En este vídeo comenzamos a esculpir las manos de nuestro modelo.


Herramientas utilizadas
  • Recálculo de normales (En modo edición y con las caras a recalcular seleccionadas Ctrl+N): Para que las caras de la mano apunten todas hacia afuera.
  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para comenzar a darle volumen a la mano.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/sq9rd8eot7ky1d3/esculpido11.blend

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sábado, 26 de agosto de 2017

Blender: Modelado y Rigging de un robot 2

En este vídeo continuamos con el modelado del robot. Comenzamos con el torso y los brazos:



Herramientas utilizadas
  • Agregar Cilindro (Shift+A - Mesh - Cylinder):Para crear el cuello y los brazos.
  • Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Para crear el torso del robot.
  • Agregar Esfera (Shift+A - Mesh - Sphere): Para agregar los goznes de los brazos.
  • Modificador Mirror (En modo edición ir a Modificadores - Mirror): Para crear copias de los goznes y de los brazos.
  • Recalcular normales (Ctrl+N): Para hacer que el o los normales que apunten en dirección incorrecta, corrijan su dirección.
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/3eds46c23blchu1/robot2.blend

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