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domingo, 1 de julio de 2018

Blender: Creando un tigre. Parte 9. Simulando las patas y las garras de nuestro tigre

En este vídeo simulamos las patas y las garras de nuestro tigre.


Herramientas utilizadas
  • Brocha Grab (En modo esculpido, la tecla G): Para ensanchar el área de las patas de nuestro tigre, además de simular el abultamiento de los huesos de cada dedo de las patas.
  • Brocha Snake Hook (En modo esculpido, la tecla K): Para crear las garras del tigre.
  • Brocha Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para darle volumen a los dedos de las patas.
  • Brocha Crease (En modo esculpido, el número 4): Para crear la división de los dedos en cada pata de nuestro modelo.
Vídeo



Enlace de descarga

http://www.mediafire.com/file/r69lyyltzmwzhc4/tiger11.blend 

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domingo, 3 de junio de 2018

Blender: Creando un tigre. Parte 6. Detallando el rostro

En este vídeo comenzamos a detallar el rostro del tigre y cometemos un olvido que luego corregimos :)



Herramientas utilizadas
  • Clay Strips (en modo esculpido, el número 3): Para agregar o quietar volumen de nuestro objeto.
  • Grab (en modo estulpido, la letra G): Para agarrar parte de la geometría del objeto y modificarla a nuestra conveniencia.
  • Smooth (en modo esculpido, desde cualquier brocha, la tecla Shift): Para suavizar la gemoetría o detalle que hemos agregado.
  • Seleccionar una parte del objeto (en modo objeto, Alt+B y para quitar esa restricción Alt+B de nuevo): Para intentar seleccionar solo una parte del objeto.
Vídeo



Enlace de descarga

http://www.mediafire.com/file/up131p0ggy5819x/tiger8.blend

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domingo, 27 de mayo de 2018

Blender: Creando un tigre. Parte 5. Agregando geometría pequeña

En este vídeo comenzamos a añadir geometría pequeña a nuestro modelo y aplicamos el modificador Decimate al final.


Herramientas utilizadas
  • Clay strips (En modo esculpido, él número 3): Para añadir el detalle más pequeño (recordemos que cambiamos a Detalle constante y lo incrementamos a 100px)
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar parte de la geometría nueva.
  • Inflate (En modo esculpido, él número 8): Para agregar volumen a las partes en las que se muntan "por encima y por debajo"
  • Decimate (en modo objeto, Modifiers - Decimate - 0.1): Para reducir la cantidad de geometría agregada a través de la brocha Clay Strips.
Vídeo



Enlace de descarga

http://www.mediafire.com/file/5ns8xr6ap0sbbkl/tiger7.blend

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domingo, 20 de mayo de 2018

Blender: Creando un tigre. Parte 4. Final boceto esculpido

En este vídeo terminamos el esculpido rústico del tigre y solventamos el problema de los non-manifold, a través de un add-on.


Herramientas utilizadas
  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Con un detalle relativo de 12px, para terminar el boceto.
  • Box Select (En modo edición, la letra B): Para seleccionar la geometría que conforma las patas del tigre y llevarlas hacia afuera del cuerpo.
  • Make Manifold (en modo Objeto, en las herramientas de la izquierda 3D Printing - Make Manifold): Para deshacerse de los vértices que están sueltos.
Vídeo



Enlace de descarga 

http://www.mediafire.com/file/ugus10e5gqagadl/tiger6.blend 

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domingo, 13 de mayo de 2018

Blender: Creando un tigre. Parte 3. Inicio de esculpido

En este vídeo, comenzamos el esculpido de nuestro tigre.


Herramientas utilizadas
  • Aplicar Escala (En modo objeto, Ctrl+A - Scale): Para que se pueda trabajar en modo esculpido sin problemas.
  • Brocha Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para comenzar el "limado de asperezas", es decir, quitarle el filo a las esquinas del modelo.
Vídeo



Enlace de descarga

http://www.mediafire.com/file/kva6pauuzn7b97g/tiger4.blend

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domingo, 4 de marzo de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 18 (Final)

En este vídeo, finalmente, terminamos nuestro cuerpo esculpido en Blender. La otra semana, hablaremos de cejas y pelo :)

Herramientas utilizadas

  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para darle los detalles a la musculatura del torso, los brazos y las piernas.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
  • Crease (En modo esculpido, el número 4): Para crear las arrugas o pliegues del cuerpo.
Vídeo



Enlace de descarga:

http://www.mediafire.com/file/25nhw8nz1fpc258/esculpido18.blend

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lunes, 26 de febrero de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 17

En este vídeo seguimos con los detalles, tanto de la parte de los hombros como del torso -incluyendo la espalda- y las piernas.


Herramientas utilizadas

  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para darle los detalles a la musculatura del torso, los brazos y las piernas.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
  • Crease (En modo esculpido, el número 4): Para crear las arrugas o pliegues del cuerpo.
Vídeo



Enlace de descarga

http://www.mediafire.com/file/oi2a9ivy3zc9ip3/esculpido17.blend

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domingo, 18 de febrero de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 16

En este vídeo, le damos detalles a las orejas y a la clavísula y brazos de nuestro modelo:


Herramientas utilizadas
  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para darle los detalles a la oreja.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
  • Grab (En modo esculpido, la letra G): Para darle la forma más real a las orejas del modelo.
  • Crease (En modo esculpido, el número 4): Para crear las arrugas o pliegues en los brazos de nuestro modelo.
Vídeo


 Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/x8d21mvdmb4mdkn/esculpido16.blend

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domingo, 11 de febrero de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 15

En este vídeo comenzamos los detalles más finos de nuestro modelo:


Herramientas utilizadas

  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para comenzar a darle volumen a la mano.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
  • Grab (En modo esculpido, la letra G): Para hacer llegar las falanges a su sitio, siendo que al esculpir, alguna de su geometría fue eliminada.
  • Crease (En modo esculpido, el número 4): Para crear las arrugas o pliegues en la cara de nuestro modelo.
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/0u0pp552lf4jbal/esculpido15.blend

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domingo, 4 de febrero de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 14

En este vídeo finalizamos los pies, hacemos la unión de destos al resto del cuerpo y aprendemos sobre el uso de Decimate:


Herramientas utilizadas
  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para comenzar a darle volumen a la mano.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
  • Grab (En modo esculpido, la letra G): Para hacer llegar las falanges a su sitio, siendo que al esculpir, alguna de su geometría fue eliminada.
  • Modificador Decimate (En modo objeto, Modifiers - Decimate - Collapse - Ratio 0.1): Para reducir drásticamente el tamaño de nuestro archivo. NOTA: Hay que tener cuidado con este modificador, pues podría dañar nuestro mesh original, si la cantidad de radio aplicada es excesivamente baja.
 Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/g1npbz4nagtzkoe/esculpido14.blend

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domingo, 28 de enero de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 13

En este vídeo terminamos el bocetado de las manos y comenzamos con el de los pies:



Herramientas utilizadas
  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para comenzar a darle volumen a la mano.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
  • Grab (En modo esculpido, la letra G): Para hacer llegar las falanges a su sitio, siendo que al esculpir, alguna de su geometría fue eliminada.
  • Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Como base para las manos del modelo.
  • Agregar modificador de Espejo (Modifiers -  Mirror): Para poder trabajar en una sola mano y tener la otra espejada.
  • Extrusión (En modo edición, la letra E): Para ir formando los dedos de la mano.
Vídeo


Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/7qanslhg4v1mg9k/esculpido13.blend

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domingo, 21 de enero de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 12

En este vídeo, casi terminamos las manos con la mayor parte de los detalles que le corresponden a esta etapa.


Herramientas utilizadas

  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para comenzar a darle volumen a la mano.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
  • Grab (En modo esculpido, la letra G): Para hacer llegar las falanges a su sitio, siendo que al esculpir, alguna de su geometría fue eliminada.

Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/7gx2838vh1pcpyb/esculpido12.blend


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lunes, 15 de enero de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 11

En este vídeo comenzamos a esculpir las manos de nuestro modelo.


Herramientas utilizadas
  • Recálculo de normales (En modo edición y con las caras a recalcular seleccionadas Ctrl+N): Para que las caras de la mano apunten todas hacia afuera.
  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para comenzar a darle volumen a la mano.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
Vídeo



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http://www.mediafire.com/file/sq9rd8eot7ky1d3/esculpido11.blend

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domingo, 31 de diciembre de 2017

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 9

En este vídeo unimos el torso a las piernas y creamos los brazos de nuestro modelo.


Herramientas utilizadas
  • Unión Booleana (Con uno de los objetos a unir seleccionado, ir a Modificadores - Boolean, seleccionar el otro objeto - Union): Para unir el torso con las piernas.
  • Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Para agregar la base de los brazos del modelo.
  • Agregar Modificador Espejo (Con el objeto a espejar seleccionado, Modifiers - Mirror): Para crear una copia del brazo, y no tener que trabajar en dos objetos separados.
  • Brocha Clay Strips (En modo de esculpido, el número 3 de nuestro teclado alfanumérico): Para crear la forma adecuada del brazo de nuestro modelo.
  • Brocha Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría creada con la brocha Clay Strips.
Vídeo



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http://www.mediafire.com/file/eokcinobdjqldel/esculpido9.blend

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domingo, 24 de diciembre de 2017

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 8

En este vídeo, hacemos cadera y piernas de nuestro cuerpo esculpido.


Herramientas utilizadas
  • Extrusión (En modo edición, la letra E): Para crear las piernas de nuestro modelo.
  • Clay strips (En modo esculpido, el número 3): Para modificar el cubo extrusionado y darle la apariencia más anatómica de las piernas y las rodillas.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida con la brocha Clay Strips.
  • Crease (En modo esculpido, el número 4): Para crear los pliegues de la musculatura de nuestro modelo.

Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/dn2szzlnlo4uwt8/esculpido8.blend

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domingo, 10 de diciembre de 2017

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 6

En este vídeo comenzamos y CASI, terminamos con el torso de nuestro modelo. Por cierto, el bendito collar bone es, precisamente, la CLAVÍCULA:


Herramientas utilizadas
  • Básicamente lo único nuevo es el cambiar de Relative Detail a Constant Detail para evitar que la brocha cambie el nivel de detalle conforme se aleje o se acerque al modelo.
Vídeo



Link de Desgarca 

https://www.mediafire.com/file/fnmnvghfhjucyee/esculpido6.blend

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domingo, 12 de noviembre de 2017

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 2

En este vídeo, comenzamos a utilizar el Modo Esculpido para comenzar los detalles de la cara de nuestro modelo:



Herramientas utilizadas
  • Topología Dinámica (Dyntopo. En la barra de herramientas de la izquierda, se hace click en el cuadro Dyntopo): Para poder subdividir nuestro objeto en triángulos que irán siendo más grandes o pequeños, dependiendo de nuestras necesidades.
  • Tamaño de detalles (Detail size. En la barra de herramientas de la izquierda,se cambia el número debajo del título Detail size, para cambiar el tamaño del detalle que nuestra brocha deja): Para ir cambiando el tamaño de la geometría que deformará nuestro objeto, para poder esculpirlo adecuadamente.
  • Brocha Clay Strips: Para comenzar el detallado de nuestro rostro, utilizando la brocha que asemeja el esculpido con barro.
Vídeo



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