domingo, 25 de agosto de 2013

Blender: Océano y rayos en una sola animación

En este tutorial vemos dos cosas (matamos dos pájaros de un tiro), la primera es la forma en la que se puede trabajar con el Modificador Ocean y cómo se puede animar con este modificador; y la segunda cómo podemos crear y animar de una manera bastante sencilla rayos, creados a partir de Curvas.

Esta es una petición que recibí a través del canal de YouTube (de hecho, ambas peticiones fueron hechas desde el canal de YouTube) y que, finalmente, me digné a hacer.

Como muestra estacionaria podemos poner esta:



Y en fin, aquí tienen el vídeo de la animación ya terminada:



Aquí está el tutorial:



Y si quieren el archivo .blend, pueden bajarlo desde aquí:

http://www.mediafire.com/download/knbd3495s92008q/oceano+y+rayos+tutorial.blend

jueves, 15 de agosto de 2013

Cuando un amigo se va...



Cuando un amigo se va 
queda un espacio vacío 
que no lo puede llenar 
la llegada de otro amigo. 
cuando un amigo se va 
queda un tizón encendido 
que no se puede apagar 
ni con las aguas de un río. 
Cuando un amigo se va 
una estrella se ha perdido 
la que ilumina el lugar 
donde hay un niño dormido. 
Cuando un amigo se va 
se detienen los caminos 
y se empieza a revelar 
el duende manso del vino. 
Cuando un amigo se va 
queda un terreno baldío 
que quiere el tiempo llenar 
con las piedras del hastío. 
Cuando un amigo se va 
se queda un árbol caído 
que ya no vuelve a brotar 
porque el viento lo ha vencido. 
Cuando un amigo se va 
queda un espacio vacío 
que no lo puede llenar 
la llegada de otro amigo.

Tengo 3 blogs y los tres lloran la muerte de alguien que, dentro de muchas otras cosas, me hizo conocer música que estaba hasta cierto punto olvidada en mi memoria. Pero mucho más allá, lloran por la pérdida de una persona que no merece la muerte, porque las personas buenas no deberían morir... nunca, pero lo hacen. En donde quiera que estés, si es que estás, a donde quiera que hayás ido, si es que vas, espero que no haya necesidad de pasar de nuevo por el proceso de la vida y que sea más fácil, en definitiva es algo que merecés, mucho más que muchos que conozco. Hasta siempre Guillermo.

domingo, 4 de agosto de 2013

Inkscape: Proyección Isométrica

Si bien ya había hecho un vídeo similar, es decir, del mismo tema, esto se ha convertido en una cuestión recurrente, por lo que decidí hacer de nuevo un vídeo de este tipo, es decir, cómo utilizar la rejilla axonométrica de Inkscape.

Como ya habrán visto, el resultado final es este:

El tutorial es el siguiente:



http://www.mediafire.com/?48ukx6uydkw441o

Espero les sirva.

domingo, 21 de julio de 2013

Blender: Modelando y animando un mano. Octava y última parte (al fin)

Finalmente, llegamos a la última parte de esta serie de vídeos en los que hemos explorado la forma en la que se puede modelar primero y animar después, una mano.

Hay que decir que, la mano no es más que un ejemplo, pues ahora que ya conocemos sobre armatures, definitivamente podemos encontrarle la lógica a la forma de animar muchas otras cosas.

Este es el resultado de la animación (aclaro que por cuestiones de memoria y tiempo, no puse ningún fondo o plano sobre el cual la mano se pudiese mover... ni nada, a excepción de la mano):



Y este es el tutorial (final... ajúa!):



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde aquí:

http://www.mediafire.com/?u2gurabkghju50j

domingo, 14 de julio de 2013

Blender: Modelando y animando una mano. Séptima Parte

En el vídeo de hoy vemos como podemos emparentar los huesos que hemos creado (la armazón de huesos, a decir verdad) con la mano que originalmente habíamos modelado.

Hay que decir que el error que aparece en el vídeo, aparentemente era porque había un hueso que no estaba siguiendo al constreñidor, así que le quito la rotación en Y y luego vuelvo a emparentar, si les da el mismo error, esto podría funcionar.

Claro que si ustedes conocen la razón exacta (lo que he dicho no es más que una suposición), pues por favor háganmelo saber a través de un comentario en este blog o en el canal de YouTube.

Es así como quedará la armazón:




De nuevo les recuerdo que para lograr emparentar los huesos, estos deben ser un solo objeto, así que, en modo objeto, es recomendable seleccionarlos todos y luego presionar Ctrl+J.

En fin, con ustedes el vídeo:



Y si quieren el archivo . blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?w184b2f2xl2k3vt

Larga vida al Software Libre!

domingo, 7 de julio de 2013

Blender: Modelando y animando una mano. Sexta Parte

En este corto tutorial, le damos movimiento a los huesos de la mano con la ayuda de los constreñidores o Contraints.



Aquí unas imágenes de cómo queda:



Aquí tienen el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde este link:

http://www.mediafire.com/?7jidhhqi7nycnbn

Recuerden suscribirse al blog :)

domingo, 30 de junio de 2013

Blender: Animando y modelando una mano. Quinta parte

Aquí vamos con la quinta parte de esta serie. Finalmente, comenzamos con la colocación de los huesos que nos van a servie (rigging) en la mano.

No hacemos más que eso en este cortito tutorial, pero esto es el comienzo y la parte principal de lo que luego, nos va a permitir mover los dedos de la mano.

Estas imágenes son de cómo debería verse la mano, al final del tutorial:



Vean que, amén de los respectivos falanges en la mano, solo he puesto un hueso adicional en la palma y parte del brazo, para que sirva como hueso maestro, cosa que veremos una vez que comencemos a darle movimiento.

Con ustedes el vídeo:



Y si quieren el archivo .blend, pueden bajarlo del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?4o76ai6aw67base