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lunes, 27 de junio de 2022

Blender: Modelando un autobus (de nuevo). Final del modelado. Parte 4

 En este vídeo finalizamos (o casi) la parte del modelado de nuestro autobús escolar. En el siguiente, comenzamos con los materiales.

Recuerde, mi cómic online La Rebelión ya está siendo publicado, totalmente gratis en https://tapas.io/episode/2111046, pase adelante y léalo :)

 Vídeo

 


Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/2gsqc3dqnmbqbo4/school+bus4.blend/file

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domingo, 13 de marzo de 2022

Blender: Modelando un autobus (de nuevo). Chasis. Parte 1

 En este vídeo comenzamos una nueva serie, en la que vamos a dar cumplimiento a varias peticiones en el canal de Youtube: Vamos a modelar (de nuevo) un autobús y vamos a priorizar la petición más vieja, que me pedían modelar un autobús escolar.

Recuerde, mi cómic online La Rebelión ya está siendo publicado, totalmente gratis en https://tapas.io/episode/2111046, pase adelante y léalo :)

Vídeo

 


Link de Descarga:

https://www.mediafire.com/file/7zhu7o2plykm4yq/school+bus1.blend/file

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sábado, 26 de junio de 2021

Blender/Krita: Crear objetos 3D como modelos para ilustraciones 2D

 Comenzamos una nueva serie y en ésta vamos a hablar de cómo crear un objeto 3D en Blender que podrá servir como modelo para varias ilustraciones o cómics, ya que se pueden modificar los enfoques de cámara o las partes del objeto en la que necesitemos trabajar.

Mis disculpas si me escucho un tanto extraño, pero es que tengo ciertos problemas con mi mandíbula que no me permiten hablar del todo bien :(

Recuerde, mi cómic online La Rebelión ya está siendo publicado, totalmente gratis en https://tapas.io/episode/2111046, pase adelante y léalo :) 

Vídeo

 


 Hoy no hay enlace de descarga, en el siguiente vídeo lo habrá :)

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domingo, 14 de julio de 2019

Blender: Modelando un autobús desde 0. Correcciones y parabrisas. Parte 9

En este vídeo hacemos pequeñas correcciones y volvemos a crear el parabrisas.

Vídeo



Herramientas utilizadas

  • Escalado a 0 (En modo edición S+eje a escalar+0): Para poner al mismo nivel a todos los vértices de una sola arista.
  • Disolver Edge Loop (En modo edición, seleccionar vértices o aristas y luego X - Disolve edges): Para borrar aristas innecesarias.
  • Mean Crease (En modo ediciónShift+E): Para añadir lados filosos en nuestro modelo
Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/orky99e71xbxrls/autobus9.blend/file

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domingo, 9 de junio de 2019

Blender: Modelando un autobús desde 0. Parte lateral del autobús. Parte 4

En este vídeo terminamos con la parte interna y comenzamos la parte lateral de nuestro autobús.

Vídeo

 

Herramientas utilizadas

  • Extrusión (En modo edición, la letra E): Para lograr las caras necesarias (extrusionadas) de la parte superior y trasera del autobús.
  • Escalado a 0 (En modo edición S+eje a escalar+0): Para poner al mismo nivel a todos los vértices de una sola arista.
  • Agregar Edge Loop (En modo edición, Ctrl+R): Para agregar una serie de aristas o vértices adicionales para que ayude a dar mejor forma al modelado.
Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/mf6fb443c33x63c/autobus4.blend/file

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domingo, 2 de junio de 2019

Blender: Modelando un autobús desde 0. Parte superior y trasera del chasis. Parte 3

En este comenzamos con la parte superior del chasis, junto con la partera trasera.

Vídeo



Herramientas utilizadas
  • Extrusión (En modo edición, la letra E): Para lograr las caras necesarias (extrusionadas) de la parte superior y trasera del autobús.
  • Escalado a 0 (En modo edici;ón S+eje a escalar+0): Para poner al mismo nivel a todos los vértices de una sola arista.
  • Agregar Edge Loop (En modo edición, Ctrl+R): Para agregar una serie de aristas o vértices adicionales para que ayude a dar mejor forma al modelado.
Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/bdphj5wxngc8gkc/autobus3.blend/file

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domingo, 26 de mayo de 2019

Blender: Modelando un autobús desde 0. Frente del chasis. Parte 2

En este vídeo comenzamos el modelado de la parte frontal del autobús.

Vídeo

 

Herramientas utilizadas

  • Extrusión (En modo edición la letra E): Para extruir el vértice con el que estamos modelando el autobús.
  • Creación de caras (una vez que se han seleccionado 4 vértices, la letra F): Para crear las caras que irán conformando el autobús.
  • Modificador Mirror: Para espejar la cara frontal del autobús y facilitar el modelado.
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domingo, 19 de mayo de 2019

Blender: Modelando un autobús desde 0. Preparación. Parte 1

En este vídeo comenzamos la fase preparatoria para poder modelar nuestro autobús, es decir, insertar las imágenes y posicionarlas en el lugar en donde realmente nos va a servir y comenzar nuestro modelado a partir de un solor vértice.

Vídeo



Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/i4qhye9v9j8sjeb/autobus1.blend/file

Herramientas utilizadas
  • Agregar imágenes (Shift + A -> Images -> Background): Para agregar las imágenes necesarias, en la vista de cámara respectiva
  • Agregar un solo vértice (Shift + A -> Mesh -> Single vert): Para agregar un solor vértice (para esto se necesita tener el addon Extra Object activado) 
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domingo, 6 de mayo de 2018

Blender: Creando un tigre. Parte 2. Boceto del tigre final

En este vídeo terminamos el boceto del tigre y lo dejamos listo para el modelado.


Herramientas utilizadas
  • Extrusión (En modo edición, la letra E): Para crear las distintas partes del cuerpo del tigre.
  • Rotación (En modo edición, la letra R): Para rotar la extrusión necesaria para crear la cola del tigre. 
  • Edge Loop (En modo edición, Ctrl+R): Para crear los cortes que se van a ir utilizando en el cuerpo del tigre, para las diferentes partes que lo conforman. 
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/pn6ve7d5cq14n5b/tiger3.blend


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domingo, 29 de abril de 2018

Blender: Creando un tigre. Parte 2. Boceto del tigre

En este vídeo, comenzamos a modelar el bocento (de forma por demás tosca) de nuestro tigre:


Herramientas utilizadas
  • Extrusión (En modo edición, la letra E): Para crear las distintas partes del cuerpo del tigre.
  • Rotación (En modo edición, la letra R): Para rotar la extrusión necesaria para crear la cola del tigre.
  • Edge Loop (En modo edición, Ctrl+R): Para crear los cortes que se van a ir utilizando en el cuerpo del tigre, para las diferentes partes que lo conforman.
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/cc22ujyvmxj4cp1/tiger2.blend

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