En este vídeo, aprendemos a generar cabello desde un sistema de partículas, para añadirlo al modelo que ya tenemos con anteriodad:
Soy guapo, o qué?
Herramientas utilizadas
Selección de brocha de vértices (en modo edición, la letra C): Para seleccionar los vértices que van a conformar el grupo de vértices de donde se generará el cabello.
Asignación de grupos de vértices (Con los vértices seleccionados, ir a Vertex Groups, hacer click en el símbolo "+" y luego click en Assign): para asignar los vértices del cráneo al grupo de vértices de donde el cabello será "emitido"
Creación de Sistema de Partículas (Ir al menú de creación de partículas y hacer click en "+", seleccionar Hair en lugar Emitter, ir a la opción Vertex Groups, siempre dentro de nuestro menú de sistema de partículas y seleccionar el grupo recién creado en la categoría Density): Para decirle al sistema de partículas que solo generará cabello a desde el grupo de vértices seleccionados.
Seleccionar el modo de Edición de Partículas (con nuestro objeto seleccionado y nuestro cabello generado, ir a Particle Edit, desde el mismo menú en donde se selecciona Object Mode y Edit Mode): Para que el menú de edición de partículas de cabello sea desplegado, seleccionamos Comb y luego comenzamos a crear el peinado que mejor nos parezca.
En este vídeo, seguimos utilizando nuestro cuerpo esculpido, pero ahora lo modificamos con un Lattice:
Herramientas utilizadas
Añadir Lattice (Shift+A - Lattice): Para agregar el objeto lattice (Enrejado) que utilizaremos para modificar nuestro objeto (La cara de nuestro modelo para este caso)
Agregar secciones al enrejado (En el menú de Lattice, incrementar cuenta en U, V y W, en cualquiera de estos o en todos): Para poder tener más secciones con las que modificar el enrejado.
Agregar modificador Lattice (En el menú de Modificadores y con el mesh seleccionado, en este caso nuestro cuerpo esculpido, agregar el de nombre Lattice): Para que el Lattice tenga la posibilidad de modificar el cuerpo (más bien la cabeza) del modelo.