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domingo, 1 de septiembre de 2019

Blender: Modelando un autobús desde 0. Texturizado y finalización de llantas. Parte 14

En este vídeo terminamos de construir nuestras llantas (tornillos y copa) y continuamos con el texturizado de nuestro autobús.

Vídeo

 

Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/6ojlp3ffva168an/autobus14.blend/file

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domingo, 19 de mayo de 2019

Blender: Modelando un autobús desde 0. Preparación. Parte 1

En este vídeo comenzamos la fase preparatoria para poder modelar nuestro autobús, es decir, insertar las imágenes y posicionarlas en el lugar en donde realmente nos va a servir y comenzar nuestro modelado a partir de un solor vértice.

Vídeo



Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/i4qhye9v9j8sjeb/autobus1.blend/file

Herramientas utilizadas
  • Agregar imágenes (Shift + A -> Images -> Background): Para agregar las imágenes necesarias, en la vista de cámara respectiva
  • Agregar un solo vértice (Shift + A -> Mesh -> Single vert): Para agregar un solor vértice (para esto se necesita tener el addon Extra Object activado) 
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domingo, 12 de mayo de 2019

Blender: Creando un juego desde cero. Creando archivo ejecutable. FINAL

En este archivo explicamos como se puede crear un archivo ejecutable para nuestro juego. Esta es la parte final, aunque si tiene algo que quiera ver del Game Engine, por favor, no dude en solicitarlo :)

Vídeo



Enlace de descarga



https://www.mediafire.com/file/j36pza4f9m7sqvp/juego24.zip/file

Herramientas utilizadas
  • Game Engine Addons: Para generar el archivo ejecutable de nuestro juego.

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domingo, 20 de mayo de 2018

Blender: Creando un tigre. Parte 4. Final boceto esculpido

En este vídeo terminamos el esculpido rústico del tigre y solventamos el problema de los non-manifold, a través de un add-on.


Herramientas utilizadas
  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Con un detalle relativo de 12px, para terminar el boceto.
  • Box Select (En modo edición, la letra B): Para seleccionar la geometría que conforma las patas del tigre y llevarlas hacia afuera del cuerpo.
  • Make Manifold (en modo Objeto, en las herramientas de la izquierda 3D Printing - Make Manifold): Para deshacerse de los vértices que están sueltos.
Vídeo



Enlace de descarga 

http://www.mediafire.com/file/ugus10e5gqagadl/tiger6.blend 

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miércoles, 3 de mayo de 2017

Blender Quicktip: Extra Objects Add-on

En este vídeo echamos un rápido y primer vistazo al Add-on Extra Objects, específicamente al objeto de ruedas dentadas (Gears):



Vídeo:



 
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domingo, 26 de julio de 2015

Blender: Haciendo una cascada 2

Segundo vídeo de esta serie, en la que prácticamente no hacemos más que incluir algunos árboles, explicando dos complementos (addons) de mucha utilidad:
  1. ANT Landscape
  2. Sapling (Add Tree)
Esta es una muestra (desde el lugar de trabajo) de cómo quedó:

Click para agrandar

Y este es el render hasta hoy (por favor note que no hemos agregado más que un par de lámparas y nada de "ambiente":

Click para agrandar



Digamos que el vídeo se divide en dos partes, la primera es una explicación del complemento ANT Landscape y la segunda es la explicación y utilización del complemento Sapling (Add Tree), así que este es el resumen:

PRIMERA PARTE:
  • Activamos el Addon, yendo a las preferencias de usuario (Ctrl+Alt+U) y digitando ANT, se nos desplegará, entre otras, la opción ANT Landascape, que es la que debemos activar.
  • Agregamos un objeto (Shift+A) y seleccionamos Mesh -> Landscape
  • Comenzamos a probar con las opciones que ofrece este complemento (hay que recordar que si hacemos cualquier otra operación sobre el objeto, las propiedades que se pueden cambiar de dicho objeto se perderán)
SEGUNDA PARTE:
  •  Activamos el complemento para agregar árboles (Ctrl+Alt+U)
  • Seleccionamos (en las opciones de la izquierda) Curve o digitamos Sapling y una vez que aparezca la opción, la activamos.
  • Vamos a añadir el objeto (Shift+A) y Curve -> Add Tree
  • Exploramos las opciones:
    • Recordemos que lo primero que modificamos es la parte de la Gemometría general del árbol (Geometry) y hay que activar Bevel para que se le vea cuerpo al árbol.
    • La parte de Random Seed (semilla aleatoria) variará entre grosor y tamaño del árbol (no el TIPO del ábrol)
    • La opción Ratio es la propoción de la base del árbol y ramas
    • Luego jugamos con las escalas, tanto la relativa como la específica.
    • El primer radio tiene que ver con la base del tronco y el segundo es la variación de estos dos.
    • Finalmente, podemos seleccionar el tipo de árbol que vamos a agregar.
    • La segunda parte que se suele trabajar es la parte de las hojas (En lugar de Geometry, seleccionamos leaves)
    • Lo primero es seleccionar Show Leaves y decidir entre hojas cuadradas o hexagonales.
    • Luego hay que seleccionar el número máximo de hojas por rama (En la barra que dice Leaves)
    • Posteriormente se selecciona la forma en la que las hojas son distribuidas (Leaf Distribution)
Este es el vídeo:



 Y si quieren el archivo .blend, lo pueden descargar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/t9mpzwyeh6j7zst/cascada+tutorial1.blend

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domingo, 12 de julio de 2015

Blender Quick Tip: Blend4Web

En esta ocasión vamos a introducirnos al mundo de un maravilloso addon (complemento) para Blender. El Blend4web.

Blend4Web es un complemento que exporta nuestros modelos 3D hecho en Blender en un formato que se puede reproducir en un navegador web (los formatos pueden ser .html o bien .json)

Es decir, el producto terminado podrá ser visualizado a través de un navegador web, tal y como se visualiza cualquier web, con la propiedad de poder mover nuestro objeto como un objeto 3D dentro de Blender (con las flechas del ratón).



Como vemos en el vídeo, lo primero que se debe hacer es bajar el complemento desde la web http://www.blend4web.com/en/ y dejarla en un directorio determinado, hay que aclarar que solo la versión 15.06 (la más reciente) es capaz de trabajar con la versión 2.75 de Blender, las versiones anteriores habrán de trabajar con versiones anteriores, por lo que deberá usted documentarse bien para saber qué versión de Blend4Web va con su versión de Blender.

Este es el vídeo:


domingo, 14 de diciembre de 2014

Blender-GIMP: Paisaje postapocalíptico

En esta primera entrega de una serie de vídeos, comenzaremos a modelar un paisaje postapocalíptico (o lo que se pretende que será uno de estos escenarios). En este primer vídeo simplemente insertamos nuestro suelo y unas montañas lejanas con el complemento ANT-Landscape.

Click para agrandar

Para poder llamar a la caja de diálogo de los complementos (que en realidad está dentro de la de Preferencias), basta con presionar Ctrl+Alt+U y aparecerá, luego hay que seleccionar Addons:

Click para agrandar

Luego hay que digitar en el campo de texto ANT y la primera de las opciones que aparezcan será la que debemos activar:

Click para agrandar

Luego, al lado izquierdo, en el panel de herramientas, podemos ajustar el paisaje insertado a nuestro gusto:


Una vez terminada la configuración de nuestro paisaje, no tenemos más que posicionarlo en el lugar adecuado y escalarlo a nuestro antojo.

Con ustedes el vídeo:



Y si desean el archivo .blend (aunque no tiene mucho), lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/5yqedqqaw4bq4vo/postapocaliptico+tutorial+1.blend

domingo, 29 de diciembre de 2013

Blender: Creando un Juego. Parte X

Décima parte de este tutorial.

Hoy vemos algo que yo admito haber averiguado hasta esta semana. Se puede tener un archivo ejecutable, sin necesidad de utilizar el "blenderplayer"

Este tutorial está basado en mi sistema operativo "de cabecera" es decir Linux, más específicamente la distribución Fedora, en su versión 17. Pero el proceso es exactamente el mismo para Windows (y asumo que igual será para Mac)

La imagen siguiente es un "corrido" del ejecutable:


Como verá, en este tutorial no cubrimos la parte de empaquetar desempaquetar las texturas, pero sí la forma de crear el ejecutable, desde cero, incluyendo lo que, a mi juicio, es un pequeño e insignificante "bug" que nos obliga a retraer las configuraciones de fábrica de Blender, cada vez que utilicemos este "add on" que se utiliza para crear el archivo ejecutable.

Este es el respectivo vídeo:



Y este es el link en caso de que deseen bajar el archivo .blend y convertirlo en ejecutable.

http://www.mediafire.com/download/2qfm765cmdo4md7/game%20engine%2010.blend

Como siempre, gracias por suscribirse al blog, o seguir la cuenta de Twitter, de Facebook y de Google+

domingo, 25 de noviembre de 2012

Blender Quick Tip: Cell Fracture

Un consejo rápido, ahora hablamos sobre la función (agregado o Addon) Cell Fracture, que fue introducido en la versión 2.64 de Blender y que resulta de una enorme utilidad, sobre todo si se desea animar la destrucción de un objeto en varios pedazos.

¿Cómo funciona? Aquí está el vídeo:



No olviden verlo en HD!!

Sin más que decir, espero les sea de utilidad.