En esta parte, construimos un resorte (que me llevó más tiempo del que yo hubiese querido), el guardafango trasero y la abrazadera del soporte que va a la llanta trasera.
Así vamos:
Click para agrandar
Un resumen del vídeo:
Vamos a las preferencias de usuario (Ctrl+Alt+U) y escribimos Bolt. Se desplegará Add Mesh: Bolt Factory. Hacemos click en la casilla y ya tenemos activada la opción para crear tornillos.
Agregamos el tornillo y lo modificamos, comenzando con el Minor Dia, que es el diámetro mínimo del tronco del tornillo (un diámetro de 2.5 podría funcionar)
Luego Crest Percent, que es lo que hace que los "filos" de la rosca sean más gruesos (55 o 60 será suficiente)
Borramos la parte de arriba (es decir, la cabeza del tornillo) y la parte central del tornillo para que solo quede la rosca.
Escalamos y modificamos hasta tenerla como deseamos y la colocamos en el lugar adecuado.
Para el guardafango trasero basta con extrusionar y rotar la armazón que está detrás del tubo de escape y luego extrusionar al centro (con la opción Clipping del modificador mirror activada) y listo.
Finalmente, para la abrazadera añadimos un plano y luego 4 Edge Loops (Ctrl+R)
Lo modelamos para que se parezca a la abrazadera y luego añadimos un modificador Subdivision Surface de dos niveles (Ctrl+2).
Rotamos (R) y Escalamos (E) la abrazadera para darle la posición y tamaño adecuados.
Este es el vídeo:
Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde aquí:
En esta parte nos dedicamos exclusivamente al amortiguador central de la parte trasera de la motocicleta, el cual construimos a partir del Add-on Bolt Factory de Blender.
Así vamos:
Click para agrandar
Un resumen del vídeo:
Llamamos a las preferencias de usuarios (Ctrl+Alt+U) y escribimos en el campo de texto de la parte superior izquierda Bolt, para que podamos ver la opción Bolt factory, hacemos click en la caja para que aparezca seleccionada (con un chequecito) y cerramos las Preferencias de usuario.
Vamos a añadir un tornillo (Shift+A -> Mesh -> Bolt)
En la parte inferior izquierda aparecerán las opciones para modificar el tornillo.
Debemos concentrarnos en Max. Diameter, que será el diámetro de la parte central del tornillo (misma que borraremos después)
Una vez tenemos la base del tornillo (la rosca) como la deseamos, seleccionamos la parte superior del tornillo y la borramos.
Al mismo tiempo seleccionamos las caras centrales del tornillo y las borramos.
Es aquí en donde comienza, digamos un FE DE ERRATA, porque prefiero borrar todas las caras excepto las del centro de la parte exterior de la rosca del tornillo.
Añadimos un Modificador Solidify y le doy el "cuerpo" deseado.
Extrusionamos sobre el eje Z (Z dos veces para que los haga sobre los normales y no sobre el objeto global)
Añadimos un cilindro y lo posicionamos dentro del "resorte" recién creado, lo extrusionamos y luego le damos dos materiales para simular la parte interna del amortiguador.
Este es el vídeo:
Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link: