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domingo, 14 de julio de 2019

Blender: Modelando un autobús desde 0. Correcciones y parabrisas. Parte 9

En este vídeo hacemos pequeñas correcciones y volvemos a crear el parabrisas.

Vídeo



Herramientas utilizadas

  • Escalado a 0 (En modo edición S+eje a escalar+0): Para poner al mismo nivel a todos los vértices de una sola arista.
  • Disolver Edge Loop (En modo edición, seleccionar vértices o aristas y luego X - Disolve edges): Para borrar aristas innecesarias.
  • Mean Crease (En modo ediciónShift+E): Para añadir lados filosos en nuestro modelo
Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/orky99e71xbxrls/autobus9.blend/file

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domingo, 26 de mayo de 2019

Blender: Modelando un autobús desde 0. Frente del chasis. Parte 2

En este vídeo comenzamos el modelado de la parte frontal del autobús.

Vídeo

 

Herramientas utilizadas

  • Extrusión (En modo edición la letra E): Para extruir el vértice con el que estamos modelando el autobús.
  • Creación de caras (una vez que se han seleccionado 4 vértices, la letra F): Para crear las caras que irán conformando el autobús.
  • Modificador Mirror: Para espejar la cara frontal del autobús y facilitar el modelado.
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domingo, 17 de enero de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 7

En esta parte, no sin varios accidentes (mentales, sobre todo), logramos comenzamos con la parte del motor de nuestra motocicleta, además de cierta parte que no deja de ser vistosa (Cubierta lateral, según los lugares que se dedican a la venta de estas partes de motocicleta).

Este es el resultado a estas alturas:


Un resumen del vídeo (RECUERDA QUE CADA OBJETO CREADO ES PARTIDO POR LA MITAD CON UN EDGE LOOP Y LUEGO SE LE AGREGA UN MIRROR MODIFIER PARA QUE LOS CAMBIOS SEAN SIMÉTRICOS):

  • Añadimos un cubo y lo deformamos hasta llegar a las medidas aproximadas de esa parte del motor.
  • Creamos varios Edge Loops (Ctrl+R) y los posicionamos de tal manera con correspondan con las muestas de esta parte.
  • Una vez creadas las muescas, (al menos las divisiones respectivas) seleccionamos una cara sí y otra no, para luego hacer una extrusión (E) hacia adentro.
  • Duplicamos (Shift+D) esta parte y la escalamos (S) para crear la parte que va debajo.
    • Para la cubierta lateral (en rojo)
  • Añadimos un plano (Shift+A -> Plane) y lo vamos deformando hasta formar la cara lateral de la cubierta.
  • Extrusionamos un par de vértices y vamos creando edge loops para luego unirlos (Alt+M -> At First o At Last) para ir dejando las caras completas y listas.
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/g92jslyzj4u7211/yamaha+fz6.blend

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