No hay mucho que decir de este primero videotutorial sobre MyPaint, excepto que es una breve introducción a algunas de las propiedades de este software, maravilloso por lo demás, dedicado a la ilustración digital.
El programa, tal y como lo vemos en el vídeo, tiene versiones tanto para Linux, como Windows y también para Mac. Todo lo pueden bajar desde aquí.
Dicho lo anterior, les dejo con el vídeo:
domingo, 22 de marzo de 2015
sábado, 14 de marzo de 2015
MyPaint: SpeedPaint
Tal y como lo había prometido, hoy les traigo otro SpeedPaint. En esta ocasión mi "arma" es MyPaint que es un software maravilloso para ilustración digital, tanto en detalle como el bocetado, como es el caso de esta ilustración.
No hay mucho que decir:
Este es el vídeo:
Por cierto, la maravillosa melodía que acompaña al vídeo es:
La canción es: The Lone Wanderer de Antti Martikanen
La pueden escuchar y bajar desde aquí: https://www.jamendo.com/es/track/1046712/the-lone-wanderer
Y en caso de que quisiesen el archivo original .ora, lo pueden bajar desde el siguiente link:
http://www.mediafire.com/download/n14i2kop6qxj1pf/landscape.ora
No hay mucho que decir:
- Trabajo en una sola capa, cosa que no es necesaria, claro está.
- Utilizo tres brochas, el lápiz Pencils Sketch2, Deevad/Kneaded Eraser (para dar la sensación de lejanía a través de la neblina) y Deevad/Basic Digital knife smudging
- Trabajo primero en un fondo muy oscuro para poder trazar las siluetas principales y luego paso a un fondo bastante más claro (el fondo final), de nuevo, esto no es necesario, pero me ayuda a centrarme un poco más en la silueta que en los detalles, antes de tiempo.
- Tal y como lo digo al inicio, esta es una ilustración bocetada. Ilustraciones que se llevan a cabo como una anticipación de lo que llegará a ser, sobre todo para cuando se necesita presentar más de una sola idea al cliente.
- Al final, me di cuenta que la montaña más cercana estaba mal perfilada y le doy un poco más de sentido agregándole la "parte de atrás de dicha montaña"
![]() |
| Click para agrandar |
Este es el vídeo:
Por cierto, la maravillosa melodía que acompaña al vídeo es:
La canción es: The Lone Wanderer de Antti Martikanen
La pueden escuchar y bajar desde aquí: https://www.jamendo.com/es/track/1046712/the-lone-wanderer
Y en caso de que quisiesen el archivo original .ora, lo pueden bajar desde el siguiente link:
http://www.mediafire.com/download/n14i2kop6qxj1pf/landscape.ora
sábado, 7 de marzo de 2015
Blender Quick Tip: Un cielo simulado desde Cycles con el Compositing
En este consejo rápido, hablamos de cómo se puede crear un cielo simulado desde Cycles, sin necesidad de volumétricos y utilizando solo unos pocos del Compositing.
Aquí una captura de pantalla del trabajo realizado:
Algunos puntos a resaltar de este vídeo:
Aquí una captura de pantalla del trabajo realizado:
Algunos puntos a resaltar de este vídeo:
- Para ir a la ventana de Compositing, basta con presionar Ctrl+<- decir="" es="" flecha="" hacia="" izquierda="" la="" li="">
- Para añadir nodos basta con hacer Shift+A y seleccionar la categoría del nodo a utilizar.
- Hay que recordar que se pueden trabajar los nodos de las texturas, los materiales o las capas de renderizado, además de poder trabajar los nodos anteriores para objetos o el mundo circundante.
- Hue, tal y como lo digo en el vídeo, es prácticamente la frialdad o calidez que tiene la imagen. Para más señas, es el tono que la imagen y sus respectivos colores tiene. ->
domingo, 1 de marzo de 2015
Blender-GIMP: Paisaje Postapocalíptico. Parte 11 (Final)
Damos por finalizado este proyecto y en este vídeo terminamos el automóvil y añadimos un par de fogatas... porque sí ;)
No hay mucho que explicar, excepto que para lograr un trazo recto con el aerógrafo, brocha o lápiz, basta con presionar la tecla Shift y, o bien el botón principal del lápiz de la tablet de dibujo, o bien el botón izquierdo del mouse, para trazar una línea desde el punto inicial hasta el punto final, en el que soltemos los botones y se lleve a cabo el trazo.
Además, las dos fogatas son una copia de la otra, escalada, rotada y con un tanto de perspectiva.
Este es el resultado final:
Este es el vídeo:
LO SÉ, LO SÉ, "FINALIZACIÓN... FINALMENTE" :s
Y si desean el archivo .xcf, lo pueden bajar del siguiente link:
http://www.mediafire.com/download/dfjqfcfqw7zjdfq/postapocaliptico11.xcf
No hay mucho que explicar, excepto que para lograr un trazo recto con el aerógrafo, brocha o lápiz, basta con presionar la tecla Shift y, o bien el botón principal del lápiz de la tablet de dibujo, o bien el botón izquierdo del mouse, para trazar una línea desde el punto inicial hasta el punto final, en el que soltemos los botones y se lleve a cabo el trazo.
Además, las dos fogatas son una copia de la otra, escalada, rotada y con un tanto de perspectiva.
Este es el resultado final:
![]() |
| Click para agrandar |
Este es el vídeo:
LO SÉ, LO SÉ, "FINALIZACIÓN... FINALMENTE" :s
Y si desean el archivo .xcf, lo pueden bajar del siguiente link:
http://www.mediafire.com/download/dfjqfcfqw7zjdfq/postapocaliptico11.xcf
sábado, 21 de febrero de 2015
Blender-GIMP: Paisaje Postapocalíptico. Parte 10
Poco que decir para el vídeo de hoy, excepto que es demasiado corto. Sin embargo, comienzo a dibujar el automóvil chocado que había prometido la semana pasada.
Trabajo en 3 capas y aconsejo hacerlo en más, es decir, y por favor, hagan lo que digo, no lo que hago :(
Este es el resultado de hoy:
Este es el cortísimo vídeo:
Y si desean el archivo .xcf, lo pueden bajar del siguiente link:
http://www.mediafire.com/download/0zjyy0mpnbl0o63/postapocaliptico10.xcf
Trabajo en 3 capas y aconsejo hacerlo en más, es decir, y por favor, hagan lo que digo, no lo que hago :(
Este es el resultado de hoy:
![]() |
| Click para agrandar |
Este es el cortísimo vídeo:
Y si desean el archivo .xcf, lo pueden bajar del siguiente link:
http://www.mediafire.com/download/0zjyy0mpnbl0o63/postapocaliptico10.xcf
domingo, 15 de febrero de 2015
Blender-GIMP: Paisaje Postapocalíptico. Parte 9
Parte nueve, penúltima de esta serie, en la que terminamos el trabajo con la hiedra y agregamos un poco de profundidad de campo agregando neblina. Presento dos posibilidades, la primera es con la herramienta Blanquear/Ennegrecer:
Que se hace seleccionando Blanquear y dejando una tasa de Exposición de un 10%.
La segunda forma es agregando una capa nueva y trabajando con un 50% de opacidad con el aerógrafo con el color blanco seleccionado y luego utilizar la herramienta de difuminado (smudge) para suavizar lo hecho con el aerógrafo.
Este es el resultado final:
Como recomendación, para utilizar el primer método, aplane las capas yendo al menú de capa y luego seleccionar aplanar capas, cosa que hacemos desde el primer momento. Sin embargo, para el segundo método, esto no es necesario, aunque no hace mal.
Una observación importante, por razones de espacio, es que al aplanar las capas, el tamaño (el peso en MB) de la imagen se reduce.
Este es el vídeo:
Y si desean el archivo .xcf, lo pueden bajar del siguiente link:
http://www.mediafire.com/download/tm5q74dau1jroe2/postapocaliptico9.xcf
Que se hace seleccionando Blanquear y dejando una tasa de Exposición de un 10%.
La segunda forma es agregando una capa nueva y trabajando con un 50% de opacidad con el aerógrafo con el color blanco seleccionado y luego utilizar la herramienta de difuminado (smudge) para suavizar lo hecho con el aerógrafo.
Este es el resultado final:
![]() |
| Click para agrandar |
Como recomendación, para utilizar el primer método, aplane las capas yendo al menú de capa y luego seleccionar aplanar capas, cosa que hacemos desde el primer momento. Sin embargo, para el segundo método, esto no es necesario, aunque no hace mal.
Una observación importante, por razones de espacio, es que al aplanar las capas, el tamaño (el peso en MB) de la imagen se reduce.
Este es el vídeo:
Y si desean el archivo .xcf, lo pueden bajar del siguiente link:
http://www.mediafire.com/download/tm5q74dau1jroe2/postapocaliptico9.xcf
sábado, 7 de febrero de 2015
Blender-GIMP: Paisaje Postapocalíptico. Parte 8
En esta parte de la serie Paisaje Postapocalíptico, ensuciamos calles y edificios, como es de suponerse en un lugar abandonado por los humanos.
Trabajamos en dos capas nuevas, una para la suciedad, en modo solapar, junto con una brocha Dirty Spot y diferentes tamaños para simular la distancia y difuminado con la herramienta Difuminar (Smudge).
La segunda capa le corresponde a la hiedra que ha de crecer en los edificios, en la cual, inicialmente trabajamos en modo Normal, pero luego, fuera del vídeo, la cambios MULTIPLICAR, por adecuarse más a tonalidades y necesidades dentro del paisaje.
Este es el resultado final:
Este es el vídeo:
Y si desean el archivo .xcf, lo pueden bajar del siguiente link:
http://www.mediafire.com/download/fctlc7kmwgntwj8/postapocaliptic8.xcf
Trabajamos en dos capas nuevas, una para la suciedad, en modo solapar, junto con una brocha Dirty Spot y diferentes tamaños para simular la distancia y difuminado con la herramienta Difuminar (Smudge).
La segunda capa le corresponde a la hiedra que ha de crecer en los edificios, en la cual, inicialmente trabajamos en modo Normal, pero luego, fuera del vídeo, la cambios MULTIPLICAR, por adecuarse más a tonalidades y necesidades dentro del paisaje.
Este es el resultado final:
![]() |
| Click para agrandar |
Este es el vídeo:
Y si desean el archivo .xcf, lo pueden bajar del siguiente link:
http://www.mediafire.com/download/fctlc7kmwgntwj8/postapocaliptic8.xcf
Suscribirse a:
Entradas (Atom)






