jueves, 13 de abril de 2017

Krita Quicktip: Ajustar niveles

Tal y como hicimos la semana pasada, aprendemos a automatizar el trabajo con niveles, ahora desde Krita!!

Vídeo:




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domingo, 9 de abril de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 11

En este vídeo comenzamos el esculpido de los personajes secundarios, el presio y el policía, comenzando en este, por el preso:


Herramientas utilizadas:
  • Agregar cubo (Shift+A -> Mesh -> Cube): Para que sirva de base para la cabeza del preso.
  • Modificador Mulrtiresolution (Modifiers -> Multiresolution): Para poder trabajar con la cabeza del preso sin necesidad de subdividirlo y hacer que la cantidad de memoria utilizada sea mayor.
  • Modo de esculpido (En el botón en donde se encuentra Object y Edit Mode, seleccionar Sulpt Mode): Para comenzar el esculpido del cubo con multiresolución.
  • Brochas de modo esculpido: Las brochas utilizadas Grab (para mover una cantidad determinada de caras), Clay (para el esculpido respectivo), Smooth (para suavizar las caras generadas por el esculpido.
Vídeo:



Link de descarga del archivo .blend:

http://www.mediafire.com/file/2giqcpp8aq3cbei/oligopoly11.blend

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jueves, 6 de abril de 2017

GIMP Quicktip: Niveles

En este consejo rápido, vemos cómo se puede automatizar la forma en la que claros, oscuros y medios tonos se aplican a nuestras imágenes a la hora de mejorarlas.

Vídeo:



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domingo, 2 de abril de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 10

En este vídeo completamos al personaje de bigote, creando sus ojos:


Herramientas utilizadas:

  • Agregar esfera (Shift+A -> Mesh -> UV Sphere): Para crear uno de los ojos.
  • Modificador espejo (Modifiers->Mirror): Para crear una copia de la esfera que servirá de ojo y que lo que se haga en la esfera original afecte a esta copia espejo.
  • UV Unwrap (EN modo edición "U" y luego Project from view): Para crear una imagen UV de la esfera.
  • Guardar la imagen UV: En la pantalla en donde aparece el UV Unwrap (UV Image), hacer click en Image -> Save image
  • Crear una nueva imagen: En la pantalla de UV Image, hacer click en "New" y darle un nombre descriptivo.
  • Seleccionar opción de Pintura UV: En UV Image, cambiar de View a Paint y asegurarse de que la brocha F Text Draw está seleccionada y comenzar a pintar sobre la cara de la imagen UV que representa la parte frontal del ojo
* No hay que olvidar que para que los cambios tengan efecto, deben guardarse los cambios hechos en la imagen UV para que se vean reflejados en Blender.

Vídeo:



Link de descarga de archivo .blend:



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miércoles, 29 de marzo de 2017

domingo, 26 de marzo de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 9

Finalizamos al personaje bigotón (excepto los ojos), con todo y materiales:


Herramientas utilizadas en el vídeo:
  • Extrusión (E): Para extrusionar desde la camisa, el cuello de la misma y las cejas del personaje.
  • Separa la selección (En modo edición: P -> Selection): Para separar el sombrero de la cabeza y la "pajarita" de la camisa.
  • Modo Compositing (Ctrl+ <- b=""> Para la construcción del material mixto del que están hechos el sombrero y la cinta verde que lo recorre.
  • Añadir Cilindro (Shift+A -> Mesh -> Cylinder): Para el bastón.
  • Añadir Cono( (Shift+A -> Mesh -> Cone): Para los adornos encima del mango del bastón.
  • Material Anisotrópico (Botón de material->Anisotropic): Para agregar el material de reflexión anisotrópica del bastón.
Vídeo:



Link de descarga de archivo .blend:

http://www.mediafire.com/file/tm0kvtwuwld7sxb/oligopoly9.blend

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miércoles, 22 de marzo de 2017

Blender Quitcktip: Rotando objetos 360 grados

En este consejo rápido vemos cómo se pueden rotar los objetos 360 grados, ya que no se puede hacer de una vez, sino que, tal y como lo digo en el tutorial, debe hacerse por lapsos.

Vídeo:



 
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